战斗快速进入了收尾阶段,埃蒙的舰队甚至都没来得及赶到战区,战役就已经结束了,残存的三五十艘反抗军战舰向星门方向狼狈逃窜,但却被奥莱利亚的舰队死死咬住,以双方目前的距离来看,反抗军的战舰根本没时间激活星门,就会被全部摧毁!
“娘的!到底怎么回事儿?那个npc指挥官到底是个天才,还是一个白痴?”
“还有刚刚那是什么武器?这也太恐怖了吧?简直是一发就能够消灭一只舰队!”
埃蒙在自己的旗舰上百思不得其解,他根本想不明白,就在刚刚这短短的不到一个小时的时间里,眼前这一切究竟是怎么发生的!
要知道太空大战从来不是速战速决的事情,数以千计的战舰对决,那没有个把月是不可能分出胜负的,甚至打上几年都是很正常的,结果呢,短短几十分钟之内,一发超级武器之后,反抗军的舰队就残了,然后就关闭了护盾让人家随便打!
而战舰最强的防御力绝对不是什么高科技合金装甲,这玩意儿不论是用什么金属,什么配比,它的防御力都是有限度的,在不断增大能量级数的舰炮面前,在强大的装甲也不堪一击。
战舰最强大的防御手段是护盾,这东西只要能量充足,就能抵挡对方的攻击,除非某些特定的,比如相位导弹这样的武器,才能忽略护盾,但这种实体武器的威力远远比不上能量炮,所以仅凭装甲就能抵御很长时间。
可一旦战舰关闭了护盾,那么在毁灭性的能量炮面前,在强大的战舰也同样不堪一击,所以反抗军的舰队才会在如此短的时间内近乎全军覆没!
屠戮弹头最大的威力不在于爆炸时所产生的杀伤,而是在于它释放出的强大电磁干扰,这会导致相当大的一片空域中,敌方舰船彻底时空,引擎、护盾和武器系统统统失效。
另外屠戮弹头所携带的相位信标也是非常致命的,因为这一次奥莱利亚所使用的屠戮大炮距离攻击区域相对较近,所以相位信标的功能并没有体现的太过明显,如果这是跨星系对某颗星球进行攻击的话,那相位信标的威力就会体现出来了。
比如奥莱利亚使用屠戮大炮瞄准瓦萨里军团的首都星——蒙斯克!那么一旦屠戮弹头抵达目标,在蒙斯克星外层空间引爆,那么后果将会非常恐怖。
首先,屠戮弹头附近的瓦萨里军团战舰会被摧毁,其次,蒙斯克星重力井范围内的轨道防御设施,还有瓦萨里军团的其他战舰都将失效,然后蒙斯克将变成一个稳定的相位信标,让奥莱利亚的舰队可以直接从帝国境内跃迁过去,而不用通过多米尼兹星系的星门进入瓦萨里军团境内,再一点一点的打过去。
通过屠戮大炮的相位信标,奥莱利亚的舰队可以轻松完成斩首行动,直接攻下瓦萨里军团的首都,这才是屠戮大炮的真实开发意图!
如果不是蒋飞和奥莱利亚他们想要尽可能多的拖延时间,不愿意尽早结束这个游戏的话,其实他们早就有能力一举消灭瓦萨里军团,统一整个宇宙了。
但那样一来,这个游戏也就彻底失去了继续玩下去的可能性,一旦游戏关闭,服务器停摆,那么整个宇宙的运行就会收到威胁,到时候蒋飞他们也就全完蛋了,所以为了自己的小命考虑,蒋飞他们虽然早就有了消灭瓦萨里军团的能力,却一直按兵不动。