仔细看去,卡里古拉的通体上下都呈现出亮晶晶的色泽,就像是镀上了一层水晶似的,
而在表面的晶体层下方,还有一层一层叠在一起的鳞片,令人不寒而栗。
同时不难看出,其双爪的杀伤力十分恐怖,敏捷性很高,尾部更是具备蝎子的恐怖杀伤力。
并且随着卡里古拉的爬动,能看到其外壳下面有着一道一道的黑色雾气顺着体内神秘的脉络,呈现出丝线一般快速蠕动运行的状态,这种感觉让它完全超脱了生物的范畴。
更类似于循着星座图勾勒出来的诡异生物,就像是WOW星空龙之类的奇特元素生物。
但这时候的卡里古拉依然只能在小范围内爬动,
因为可它身后赫然出现了三根从虚空当中而来的锁链,将其身形穿透了过去,仔细看去那锁链居然是由一个个奇特的符号组成的。
这锁链若方林岩没有看错的话,应该就是传说中的“盖亚之链”,所有来自异位面的生物,在没有得到强大存在的帮助下,都会本能的遭受到主位面的排斥和抗拒,确切一点来说,就像是人体的免疫系统一样。
其实这玩意儿方林岩他们从理论上来说应该很熟悉,每一次进入其余的冒险世界都会面对,但全部都是诺亚空间帮忙处理了,他们自身是完全无意识的。
至此,方林岩他们最幸福的时间段就过去了,卡里古拉就正式进入到了第二阶段。
根据之前获得的说明,在这个阶段里面,卡里古拉依然无法移动,偶尔会对周围的随机目标进行一次名为“憎恨”的精神攻击,此攻击将会对周围三十米内的任何目标立即造成200点的真实伤害。
卡里古拉的防御力也将会恢复到18点,同时有一定几率将受到的远程攻击反射回去。
同时,凡是靠近它五十米内的敌人,都将会每隔三十秒钟都接受一次“痛苦术”,“失忆术”,“疯狂”,“歇斯底里”,“迟缓术”,“厄运当头”的判定。
一旦判定失败,便会遭受到负面法术的影响。
痛苦术的效果为:在10秒钟内遭受到150点伤害,同时自身异常痛苦。
失忆术的效果为:将你的基础远战临时降低LV7个等级,最低降低到LV1,持续时间120秒。
疯狂的效果为:你将会不定期的对周围所有人发起攻击,无视敌我,也无法控制,持续时间三秒。
歇斯底里的效果为:你施展任何技能/法术的消耗都将变成三倍,包括不限于MP的耗费,施法材料的消耗,通用点的扣除等等。
迟缓术的效果为:你的移动速度和攻击速度降低50%。卡里古拉的迟缓术为其专精法术,会被频繁施展,并且持续时间为240秒。
厄运当头的效果为:你的几率性被动技能,包括不限于闪避,暴击,攻击区间值等等都将会被强势压制。
如此繁多而可怕的负面特效,也真的是令人格外头疼!
现在方林岩一干人也才知道,这第二阶段,应该就是卡里古拉全力挣脱诺亚锁链,尝试融入本世界的阶段,那么就不难推论出一件事:
方林岩他们给卡里古拉的压力越大,那么卡里古拉用来挣扎的力量就越小,用于挣脱诺亚锁链的时间就越长。
不消说,此时一干人继续开始了猛攻,此时卡里古拉的防御力虽然恢复了18点,却依然在两大减防效果的压制下,变成了-8点,这样一来的话,被攻击伤害到的效果也是十分可观的。
突然之间,山羊浑身一颤,然后鼻孔里面鲜血长流,便叫嚷了起来:
“该死的,我被憎恨击中了不过伤害好像没有资料上所说那么高,我只扣除了140点生命值,但是负面效果没提到,是痛!啊啊啊!嘶,非常痛!”
方林岩眯缝了一下眼睛,迄今为止,自己拿到的关于卡里古拉的资料还是相当准确的。
上面写得清清楚楚,说是憎恨的伤害是200点,此时却只有140点.缩水了接近三分之一,这就只有一种可能。
那就是提前结束的第一阶段确实让卡里古拉“先天不足”了,因此这才导致了此时它的虚弱!
很显然,这时候欧米也是意识到了这一点,她立即在小队频道当中道:
“二十三秒后,第一次负面效果判定,中招的人都要将自己承受的负面效果详细情况报出来!”
其余的人也都明白了欧米的意思,纷纷确认这一点。
四十秒钟之后,方林岩等人已经摸索出了几点规律:
首先,憎恨这个技能差不多每隔10秒释放一次,伤害是从110点-160点不等,并且确实会附加额外的剧痛,对于物理系职业还好,对于法系职业还是很干扰吟唱的。
其释放对象看似随机,其实还是遵循就近原则,近战中招的概率至少大30%以上。
其次,每隔三十秒一次的负面效果判定听起来很棘手,但被抵抗的概率还是较高的,应该是在开战之前传奇小队被加持上了各类BUFF的缘故。
这些负面状态当中,最令人觉得棘手的不是预先评估的“疯狂”,而是迟缓术。
这一项卡里古拉的专精法术释放频率很高,大概冷却时间只有13秒左右,并且难以被驱散,很长的持续时间导致一旦中招,物理输出都会锐减。(因为有50%降低攻击速度的特殊属性)
而这时候再次确认了一件事,那就是卡里古拉施展出来的技能效果全面缩水了,比如痛苦术变成了总伤害110点,又比如疯狂的持续时间只有2.2秒。
负面特效的抵抗率差不多也在20%左右,尤其是麦斯这样的高体力家伙,抵抗概率达到了35%以上。
在这第二阶段的时候,所有人的输出环境也是相当不错的,几乎都在站桩输出,因为无论是憎恨还是负面效果判定都是必中的,你走位也躲不掉。
唯一要注意的,就是身边的队友中了2.2秒的疯狂,需要第一时间远离它。