第228章 引入新的奖励机制?(2 / 2)

从《路怒症模拟器》这款游戏正式发售以来,莉莉丝也偶尔会关注一下网上对这款游戏的讨论,尤其是在一些差评中寻找灵感。

也确实有不少差评都提到了,直播的这个问题!

当然,《路怒症模拟器》所在的文明市本身是一个虚构的城市,法律规则跟现实并不一致,毕竟现实中也没强制要求目击车祸之后必须下车救治。所以,文明市允许开车直播,倒也不是什么特别说不过去的规定。

但即便如此,也还是有很多玩家对此提出了质疑。

毕竟《路怒症模拟器》作为一款热门游戏,是会对现实产生一些影响的。

看到游戏内机车直播这么火,现实中会不会有网红效仿?虽说不能直播,但他们很可能会安排其他车辆在后方拍摄,或者用运动相机拍视频之类的,有很多其他方法绕开这一规定。

但这些显然也是不值得提倡、甚至应该明令禁止的。

或者再上纲上线一点,《路怒症模拟器》这算不算是在宣扬不良驾驶行为?给玩家们产生一些误导?

在这一点上做文章,请水军来猛烈攻击一番《路怒症模拟器》,虽说不一定能产生更多的负面情绪,但只要能把直播的热度给打下来,让玩家们不再去游戏中看直播、获得正面情绪,那也是很划算的!

最重要的是,到目前为止,莉莉丝还没有尝试过请水军帮忙,黑逆天堂的游戏。

或许……这是个好机会?

如果这次能够成功的话那之后或许可以形成惯例,长期合作!

想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,那就按你说的办!还有别的建议吗?”

秦凤良稍微思考了一下,然后说道:“嗯,倒是还有一个其他的方案,不过这个方案本身只能用于辅助作用。”

莉莉丝:“快讲!”

秦凤良说道:“之前我提到过『防御性驾驶』的这个问题,虽然游戏已经彻底定型,导致无法彻底解决,但如果方法得当,还是可以稍微缓解一下的。

“这个『防御性驾驶』,说白了就是玩家们决定先当孙子再当爷,虽然之前遇到系统安排的攻击性车辆会很憋屈,很愤怒,但在看到系统车撞车之后,又会收获大量的正面情绪。

“而这个问题之所以存在,关键原因在于,玩家的行为缺乏目的性和功利性!”

莉莉丝完全不懂:“怎么叫缺乏目的性和功利性?这目的性不是挺明确的吗?”

秦凤良微微摇头:“不,莉总你想啊,如果玩家在防御性驾驶的过程中,被撞了,他们会沮丧吗?会有一点点,但不会特别沮丧。

“为什么呢?因为他们习惯了车祸以后,对于原本的惩罚措施已经非常不敏感,甚至认为这些惩罚措施是正常的,而在没有遭受惩罚措施的时候,却会爆发出超量的正面情绪。

“这怎么能行呢?”

莉莉丝恍然点头:“哦……你说的有道理啊!”

在玩家们悟到防御性驾驶的这个关键点之后,原本的惩罚机制确实是有些崩盘了。

原本莉莉丝的想法是,玩家以『按时上班』或者『按时接送乘客』为短期目标,以『在游戏中赚钱』作为长期目标。而在完成这个目标的过程中,刷新出的傻逼车会逼迫玩家发生车祸,干扰玩家的赚钱大计,从而产生负面情绪。

但现在,玩家们对此已经有所准备,他们知道必然有傻逼车会出现,而且大概率会发生车祸。

所以玩家只会将这一切当成是一种挑战,成功之后特别开心,而不成功,也觉得很正常。

这负面情绪的收集机制不就崩盘了吗?

“那到底怎么才能改善呢?”莉莉丝问道。

秦凤良胸有成竹地说道:“莉总,这很简单啊,引入新的奖励机制就可以了!”

莉莉丝瞬间震惊了,眯着眼看向秦凤良,仿佛看到了一个顶级内鬼。

神特么引入新的奖励机制,你是嫌玩家们获得的正面情绪还不够多是吧?

秦凤良赶忙解释道:“莉总你听我说,我这么做实际上是一种动态的平衡!”

(本章完)

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