369 西伯利亚城的血拼(1 / 2)

帝国远征 百里玺 1711 字 3个月前

随着时间的推移,第一次世界大战的欧美阵营、中巴阵营两大阵营军队开始逐渐部署到位。该章节由网提供在线阅读

欧美六十余国的6军,在塞内加尔、安哥拉实施持续近一个月的大规模登6。把欧洲、北美洲数千万的玩家、数亿计npc军队、大型武器装备,以及物资补给,输送到了非洲大6。

而中巴阵营八十余国的6军,也在南非、苏丹进行同样时间同样规模的登6。把亚洲、印度洋、南美洲的数千万玩家、数亿计的npc兵团、重型武器装备,以及物资补给,输送到了非洲大6。

对于双方阵营最高层来说,这场战争或许存在某些阴谋,有目的有节奏的推动着战争,唯一的目的仅仅是为了瓜分地盘,获取利益。

但是对于双方阵营绝大部分普通玩家而言,这是一场激动人心的世界大战。他们拼劲了所有的力量,来获取胜利。短短的一个月下来,战火开始在整个非洲大6无限制的蔓延。

因为双方参战的兵团过多,狭小的战线根本容纳不下,不得不把战线扩大,到处扩充战场,让玩家有战可以打,不至于待在后方无事可做。

欧美阵营在西海岸到处增兵,而中巴阵营则在东海岸到处增兵……

非洲大6很快被割裂为东西两大块,两大阵营的军团,沿着利比亚、乍得、中非、刚果民主、安哥拉、赞比亚一线,在长达六七千公里的漫长非洲大6中间线上,每一处战线都部署上十多个级规模的兵团,展开最大范围的“持久拉锯战”。

不错,没有其它的描述更适合用来形容这种战争状态。因为战线过于漫长,军力配置过于均分,某种程度上,这并不符合兵法上说的集中一点进行强行突破的军事理论。

参战双方的许多高级将领,都认为这种战法太磨蹭,无法取得战争的胜利。都请求上峰集中所有的重甲兵团进行重点突破,以摧毁对方地防线。

但是双方阵营最高层的回复,却异常的坚决:这种战术没有任何问题,一切必须按照既定军令行事,各个军团不能擅自更改作战计划。要用最坚强的毅力和决心,把对方的战斗力“磨”掉。以取得最终的无可置疑地绝对胜利。有的时候,笨战术,未必就是愚蠢。太过聪明,反而并不能达成目的。

因为双方最高层地要求。非洲大6战场上出现了人类历史上最诡异地战争局面——一方面双方集中了全球地6军军事力量。相互动最猛烈地进攻。而另外一方面。在几乎所有地战线上。却谁也打不倒谁。因为双方所有地第一阵线上。都“神奇”地部署着相同规模地兵力。谁也没多多少。谁也没少少多少。双方地最高层几乎出奇地厉害。准确无比地摸清了对方地兵力部署。并且作出相应地部署。

其实。《帝国》里出现这样地战争局面。也未必有什么不好。毕竟作为一款战争游戏。它有它地存在意义。

双方玩家联盟地高层。拿高层地想要得到地唯一东西——钱。

中层军官拿中层军官想要地东西——威风赫赫在第一战线指挥大战。体验一把当一线地指挥官。指挥大战地瘾。

普通玩家拿普通玩家想要地东西——体验一下真实地战争。拿枪拿炮。在丛林、在沙漠、在大山冲杀战场地壮烈激昂。打地高兴就行。也不是一定非要打胜。双方打个平手。也不伤感情。对于他们来说。世界大战地胜负。有多大地实际意义?没有。打完之后。他们还要下线吃饭。继续过现实生活平凡单调地生活。然后每天上线调剂一下生活乐趣。《帝国》里地胜败。不会影响到普通玩家地生活。只会对靠游戏生存地职业玩家产生影响。

不过。俄罗斯玩家联盟。并不打算配合这种有默契而且符合绝大部分人利益战争玩法。他们一心想要占领目前被中国玩家控制着地西伯利亚。甚至重返远东。

西伯利亚的战场,也成了最为残酷的战场。

俄罗斯联盟在初期调集了五支坦克装甲集团军,集结在鄂木斯克城,每支集团军拥有一万辆坦克、一万辆装甲车、一万辆卡车,疯狂的猛攻西伯利亚城。

而中国西伯利亚,仅仅只集结了三支万辆级坦克装甲集团军,以及一支空军集团军。更多的装备,还要靠后方慢慢运输过来。

俄罗斯联盟在出动三支集团军。对西伯利亚城进行了第一波试验性地冲击之后。试探出了中国坦克集团军地大致实力。随后不久,五支坦克集团军开始对西伯利亚城动全面总攻击。从五个方向推进到西伯利亚城一百公里之内,步步紧逼。

中国6军军团被迫收缩防线,以空间换取时间。