第一千八百九十章:飞跃提升(2 / 2)

技能效果:被森罗收纳的刀具,将会被附加炼狱特效,在炼狱中磨砺,随收纳时间提升其锋锐度,最高提升30点锋锐度,刀具进行斩击时,炼狱之力将会附着,造成对精神的折磨,根据敌人抗性,衰减其神经反射速度。

这个技能可以说是既有简单粗暴的地方,又有花里胡哨的地方,那个衰减敌人的神经反射速度,陆晨可以理解为是一个控制性技能,将弑君的能力进一步增强了。

刀鞘这种东西,说白了是主武器的辅助,而森罗显然是顶尖辅助。【强化+15技能:鬼神】

技能效果:开启该技能后,浮居的叠加上限将在1S内突破原有上限,没有最高的伤害,只有更高的伤害。

冷却时间:一百个自然年

这个强化技能就很有意思了,森罗是有一个类似之前死亡回声的技能的,名为浮屠,同样可以叠加出刀的伤害,每次归鞘后再次出刀都会变得更强。

但陆晨后来测试了,以自己现在的实力,上限也就是叠个五六刀,再多这刀鞘本身就承受不住了,毕竟只是大道级装备,经不起他折腾。

可现在有了鬼神技能,就意味着在装备开启时间内,这件装备会获得起源赋予的

第十阶特殊力量,绝对坚固,自己可以随便造。

别看只有一秒时间,理论上自己操作的好的话,可能会打出自己以前不敢想的输出。

这个技能冷却时间长也是常理之中,因为可能实战中这个技能的输出会比鬼泣更高也不一定,而且本质上来说加固刀鞘的是空间的第十阶之力,那个力量要恢复很慢。

但巧就巧在,陆晨的黄昏外衣还带有一个技能,可以让自己的其他技能在30分钟内变得无CD。刺激的无限叠这不就来了吗?

陆晨对森罗的强化结果十分满意,刚进空间的时候他也有过不理解装备强化的意义何在的时候,但走到巅峰后就越发理解这个项目存在的必要性。

因为强者们到这个境界,装备基本肯定都已经满了,而且也已经没有更高品质的装备去给他们追寻了,那么提升的地方就只剩下装备强化。

拿弑君举例,假使还有另一柄起源级刀具类主武器,是没有进行过强化的,那么别的先不对比,直观来说,就会比弑君少三个强化技能。

这些强化技能一个比一个猛,有些甚至比装备原本自带的技能都要强,再加上强化本身还会提升装备的基础属性,一件没强化过的主武和强化+15的主武,根本没有可比性。

甚至陆晨可以说,强化+15的大道级装备,都几乎不比起源级的无强化装备弱了。

但空间内+15的装备太少了,除了他用起源天命石强化成功外,也只见过绘梨衣成功强化,天机武圣他们用的还都是普遍+8、+9的装备。

因为再继续向上强化的话,没有保底的特殊道具,很可能会让装备爆掉,这个风险太大,没人承受得起。

陆晨将深空投入到炉子中,静静等待着这件装备的提升,几个月过去,他开始查看深空的强化技能。让陆晨开始有点郁闷的是,深空居然也只有两个强化技能,没有出现三个。

【强化+12技能:践踏】

技能效果:先驱者使用踢击类攻击时,将获得50%的独立伤害计算加成,自上而下进行攻击时,此效果翻倍。

老实说这个技能看起来强,但对陆晨来说不太实用,因为他战斗时大多数时候都是用刀法,这个加成再高,也比不上弑君一系列的加成,所以有点鸡肋。

但强化这种事就是这样,他也不敢保证每个词条都绝对契合自己,陆晨只能希望这件装备升级到起源级时,可以有新的变化,而另外一个+15技能就让陆晨很满意了。

【强化+15技能:时空行者】

技能效果:开启该技能后,先驱者将游离时空之上,一切时空类限制将无法困锁探索者,冲刺时将无视一切阻力,同时时空之力加持,在起步后获得10%的加速度持续提升,最高可达到200%的初速度加成。

这个技能是很符合深空这件装备的定位的,毕竟是个足具,加速才是真理,配合深空行者这个主动技能,陆晨完全可以化身岁月中的流光,速度越叠越快成为鬼魅的死神。

他有很多技能都是符合愈战愈勇标准的,比如森罗的叠刀,他的确是爆发型选手,但不意味着他久战就不强,相反,他的一系列技能都是适应久战的,会越打越强。

这也是某些对手在跟他交手时会不理解的原因,明明刚开始还能压制他,但打着打着就发现打不过T。

一连强化了五件装备,陆晨心情极好,他将自己的最后一件成长性装备冥土之息投入青铜炉,开始盘坐冥想。

强化装备的时候他不好走开,但他也不会干等着,等待过程中会进行修行,不浪费任何时间。

这场景让其他探索者看了都肃然起敬,心说武帝这么强是有原因的,天

才不可怕,努力的天才就离谱,武帝在大家看来,堪称卷中卷之卷王。

叮-

随着清脆的提示音响起,陆晨接到了提示。

【尊敬的虚空先驱者,您的装备已强化完毕,冥土之息强化等级已更新为+15,详情请您查阅。】陆晨将自己这根项链取出,入手时就感觉上面的死亡气息变得厚重了许多。

查看后陆晨更是大吃一惊,首先便是第一个强化技能。【强化+9技能:死神(被动)】

技能效果:佩戴冥土之息时,先驱者将获得死神暴击加持效果,每次进行攻击,将有30%的概率触发死神暴击,暴击伤害为基础伤害的250%,该效果在综合伤害之后计算。