人们常说,生活就像一只永不停息的车轮,那些经历曲折人生的人或许各有不同。
但凌风认为,大多数人的生活都呈现出一种相似的模式,他也不例外。
每天早晨,面对一成不变的例行公事,带着惺忪的睡眼起床洗漱,然后匆匆穿上衣服出门。
接着,他挤上地铁,拖着疲惫的身躯赶往工作地点。
有时,他会为了一点小错而紧张,担心被责骂;有时,则满怀期待地等待下班的钟声。
还有一些时候,他会在回家的路上买上一罐啤酒,以缓解一天累积的压力。
到家之后,第二天来临,又是一个如昨日般重复的日子。
无论向前走了多远,最终似乎总是回到起点。
在这样的生活中,凌风有时会产生一种错觉,觉得自己成了社会大轮中的一个小小齿轮。
实际上,如果他消失了,世界并不会停止转动。
“呼……又熬过了一天。”
凌风这样想着,但人们仍然怀揣着对明天的希望生活下去,因为他们各自有着生活的理由。
家庭、朋友,或是恋人,亦或是属于自己的珍贵事物。
对他而言,游戏便是构成自身生活意义的那众多碎片之一。
通过手机屏幕,他得以暂时逃离现实的乏味,沉浸于另一个世界。
在那里,他不畏冒险与挑战,也不惧怕失败。
这款简陋的游戏,无异于从日常生活中的一条逃生通道。
“先玩一会儿游戏,然后再煮个拉面吧。”
因此,凌风一回家就丢下东西,迫不及待地开始了游戏。
当然,总有一天,他可能会厌倦这款游戏,离开这个曾经深爱的世界。
也许他会后悔,在游戏上浪费了时间和金钱。
即便如此,在这一刻,凌风沉浸在游戏中感到无比快乐,他如此热爱这片超脱于狭小手机屏幕之外的世界。
“不知道今天积累了多少因果呢?”
随着指尖轻触手机屏幕,主界面消失,游戏开始加载。
一启动游戏,凌风首先要查看的就是积累的因果数量。
毕竟,因果是这款放置游戏中最关键的货币。
他需要收集因果来提升账号等级,同时也需要消耗因果来创造新的角色。
更重要的,游戏的一个主要目标就是累积达到一百万因果。
“降临”技能的进度将在满足特定条件时提升一个阶段。
【当前可用因果:715\/(未完成)】
【???:0\/1(未完成)】
【???:0\/1(未完成)】
【???:0\/1(未完成)】
【???:(未完成)】
至今,凌风已经累计了715因果。
虽然距离“降临”技能的目标值还很遥远,但创造下一个“使徒”所需的因果已经所剩不多。
最近,凌风获得的因果量明显增加,其中大部分都来自于库贝伯格和埃斯塔西娅。
如果保持这个速度,凌风可能很快就能创造出一个新的“使徒”。
随着因果数量的不断攀升,凌风感到心满意足。
就在这时,屏幕底部开始弹出信息提示。
“啊……这是什么?升级了吗?”
凌风低下头,阅读新出现的信息。
大部分是关于库贝伯格获取因果的消息,看来库贝伯格即便在此时也在努力赚取因果。
在这些来自库贝伯格的消息下方,凌风终于看到了久违的升级提示。
经过大量因果的累积,他终于升了一级。
【你已达到8级。】
【观察之眼:Lv.7→Lv.8。】
【现在,你可以更清晰地观察大陆。】
大部分随着等级提升而出现的信息与往常相似,包括‘观察之眼’技能的成长和魔力值的提升,以及来自‘因果平衡’的警告信息。
不过,这次的文案有些不同。
【警告:过度偏向一方的因果极有可能触发‘因果修正’。】
【‘因果平衡’已倾斜,目前发生了低级别的‘因果修正’,进度为4%。】
由于从库贝伯格那里获得了大量的因果,因果倾斜超过了4%。
当然,这也是因为埃斯塔西娅不断减少‘因果修正’值的结果。
据凌风计算,如果没有埃斯塔西娅,现在的‘因果修正’应该已经达到6%了。
库贝伯格狩猎得多么积极!
尽管它的脸让人不喜欢,但它是教会中比任何人都有坚强意志的希望。
【‘降临Lv.0’的新条件已被揭示。】
还有一个与平常内容不同的消息,那是关于‘降临’技能下一个条件被揭示的消息。
‘降临’技能的进化条件,凌风将其视为这个游戏的最终内容。
最初开放的条件难以达成,他必须在不使用的情况下积攒近百万的因果。
在不花费的情况下收集到百万因果,这怎么可能?
况且,凌风也不知道要多久才能收集到一百万因果。
这对他来说是个严苛的条件。
但这并不意味着凌风会永远放弃‘降临’技能,新任务的内容还是得看看。
它仍然是凌风终将达成的目标。
如果有容易达成的条件,凌风认为一步步完成也无妨。
怀着这样的想法,凌风再次查看了‘降临’技能的内容。
【‘圣遗物:艾尔古斯之桩’:0\/1(未完成)】
“降临”技能的新进化条件是获取一个指定物品,这个物品被称为“圣遗物:艾尔古斯之桩”。
它属于圣遗物类物品,与魔剑或神器等处于同一级别。
凌风对这个陌生的圣遗物类别产生了深深的思考。