明白了魂类游戏的本质,也差不多能跟夏炙的想法同步上了,他们也终于确认了新的游戏项目。
但是现在还有一个问题。
那就是夏炙的这些草稿里,明显有着不输于同一款游戏的设计。
第一这种游戏因为是碎片化叙事的关系,绝对不可能把不统一的东西柔在游戏里。
第二以夏炙的能力,他绝对不会犯下这样的错误。
所以他们得出了一个结论。
夏炙的草图很可能不只是一款游戏,按照细节划分这应该是三款游戏。
“同时做三款游戏,是我疯了还是夏炙疯了。”
这回连老秦都不得不吐槽,夏炙这个人一点常识都没有。
同类型的游戏别说是一次性发售三款了,就是一款一款的发中间都要隔很长的时间,最好还要穿插一些不同类型的其他游戏。
不然很容易给玩家造成游戏疲劳,这对游戏的评价还有销量都会成名致命的打击。
而且一次性做三款游戏,要是给他们三五个月也好说,夏炙还好死不死的说出了巴别塔大赛之前一定做出来之类的话。
他们还不能只做一款,因为他们也不知道这三款游戏里哪一款才是夏炙心里最值得做的。
“我有一个好点子。”
游戏上的事情,管湘南插不上什么话,但是不关于游戏制作的那部分她的点子可是很多的。
“我们直接做一个三部曲出来,但是只发售其中一款,另外两款以DLC的形式发售,玩家可以根据自己的情况选择购买不就好了吗?”
吕侯听着眼前一亮。
管湘南难得有一回出了个真正的好点子,这个三部曲计划绝对可行,而且效果还会非常不错。
“那就这么决定了,我们就做三部曲!而且要在巴别塔大赛开始之前做出来,大家伙有意见吗?”
距离巴别塔大赛的预赛只剩下一个月,在这样的情况下制作一款全新类型的游戏,而且还是一次性做三款。
换做其他工作室的员工,肯定斩钉截铁的告诉你不可能,这已经不是在压榨劳动力了,这他妈是在压榨生命力!
但是创世的这些员工却彼此对视一眼。
“没问题!”
他们不怕困难,就怕没有困难。
要不凸显自己的价值,怎么在以后的竞争中活下来?创世这样的待遇还有这样的老板,这里可不缺人。
而且再想到夏炙平时对自己,他们也该争口气了!
“不过组长,你们给这个项目定个名字吧。”
吕侯想了想,起名可不是他的强项说了几个名字都被否定了,管湘南倒是有几个不错的点子,但是显然这薛定谔的点子这回显示的是坏结果,直接被全票否决,最后还是韩成辉开口说道。
“师父不在的这段时间可能是创世最黑暗的时期,而这款游戏类型又是魂类,那就叫《黑暗之魂》吧?”
黑暗之魂?
这个可以!
众人纷纷点头,最终项目企划正式成立。
《暗黑之魂》三部曲,将由创世工作室群的全体员工参与制作,这其中也包括了刚刚入职的邵华阳四人和陆鸣潇工作室。