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如果是这样,还打个毛啊?这是跨区作战,跑来一趟,都要几天的时间,别说三大联合行会势力,就算是再多两个,也一样屁用没有.
人家‘天下第一贼行会’的人,死了就是就地复活,立马继续投入战斗。<a href="http://www.lwxs520.com" target="_blank">www.lwxs520.com</a>
可自己这边呢?你妈滴,都在路上玩马拉松赛跑了,这还打个毛啊!
何况,把‘联合行会之心’留在行会城堡之内,也异常的危险,兵力都调派到华夏区了,要是有其它势力趁火打劫,偷袭你的行会城堡怎么办?
这么远的路程,回防你根本就来不及。
所以,还是把‘行会之心’一起带走最牢靠。
而这种联合行会模式,只存在一个临时大本营,和一个‘联合行会之心’,也同样避免了被分而歼之的可能性。
当然,有利就有弊,这种‘联合行会之心’一旦被摧毁,那就意味着整个联盟所有行会的瓦解,后果也同样是相当可怕的。
其实,这种问题也同样存在于被宣战一方。
就拿现在来说,三大联合势力虽然只是向‘天下第一贼’一家行会宣战,可也同样连带着牵涉到与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的行会。
从系统发出通告开始,与‘天下第一贼行会’建立联盟关系的所有行会,必须在行会联盟的属性上做出选择。
你可以选择协同作战,或者是不参战。
如果10分钟之内你不做出选择,系统则默认为协同作战。
选择了不参战,那自然也就没你什么事了。
可要是协同作战,那自然就是和‘天下第一贼行会’同生共死。
当然,‘天下第一贼行会’所联盟的所有行会,又岂有不参战的道理?
一旦选择确立,以‘天下第一贼行会’为主导的天下第一贼联合行会就会自动形成,‘联合行会之心’,自然也就会在‘天下第一贼行会’移动城堡的会长厅内形成。
形式也就自然和宣战方一样,毁掉这个‘联合行会之心’,就等于毁掉了‘天下第一贼’所有的联合行会。
可作为这种跨区宣战的被宣战一方,天下第一贼联合行会占据着明显的有力条件,那就是终极行会城市的防御力量。
想毁掉我们的‘联合行会之心’,你就得先攻破我牛逼的城防力量再说。
从这一点来讲,攻击一方的临时大本营就显得有些薄弱了。
并且,对方是三个联盟联合行会势力,就必然会有三个临时大本营和三个‘联合行会之心’,从安全系数来讲,就存在着一定的隐患。
这也是没办法的事情,既然你愿意跨区去攻打人家的行会,你就得承担一定的风险。
防御的一方,占据行会城堡防御上的优势,自然也就是无可厚非的。
何况,天下第一贼势力占据的还是终极行会的防御优势。