猝不及防!
完全是猝不及防!
飞行器盘旋在半空中,烟尘弥漫看不清装甲列车里的状况,自己人在里面更是不好贸然强上。
虽然如此,装甲列车时不时的走火乱射,它们也是做好了被误伤的准备的,随时空中机动,同时开启了防御模式。
唯一没有料到的是,来自装甲列车的攻击竟然这么的强大这么的够劲。
此刻飞行器上张开的防御,除了列车上一门主炮,按说别的武器都是没可能击落他们的。
但是偏偏,同时三炮,而且不是主炮,是三套脉冲粒子炮,没有太过强大的破坏力,只是仿佛激光、微波武器一样,靠系统锁定,能量辐射,破坏防御层,主要是对飞行器的内部结构造成冲击破坏。
这种攻击,完全就是拼输出功率。
功率够大,破坏就强;功率不够,水都烧不开,别说破坏开了防御的飞行器了。
三架飞行器当即就仿佛断了翅膀的鸟儿,一头从空中栽落。因为重力的关系,栽的尤其的平滑富有戏剧性,仿佛慢动作了一样。
落地翻滚,跌撞,弹跳,溅起一路烟尘,因为重力小啊,翻滚弹跳起来也特别的容易,甚至可以说是……轻灵。
有一架位置较高,直接就摔碎了;
一架撞在山坡上,然后沿着山坡一路滚将下来,引发了另外一场山崩,翻翻滚滚,眨眼间万马奔腾,惹的装甲列车里的人都急叫起来:“走!走!赶紧走!”
哪里用他们废话?肖凌早已经拉起了操纵杆,装甲列车车身歪斜,一个潇洒飘逸的原地掉头,向着山崩的侧向飞奔起来,甚至感觉不到转向的晕眩与接下来紧急加速的推背感。
调整重力,调整惯性,肖凌的能力就是这么的方便好用。
肖凌也是在借此强化自己。
前面说过,这个世界不允许人工智能。因为不允许人工智能,所以不管是机甲还是战舰,都是在它们的主控程式当中留下了很多空白,这些空白的地方需要人的灵魂程式来填充,才能共同组成能够流畅运行,而且安全可控的各类战斗或者是民用机械。
主控程式算是镶嵌在硬件中的与软件响应的外围接口,而专门用来插入留白区域的程式,也就是应用。
机械可能是一样的,主控程式与留白的方式可能是一样的,方方面面的数据也可以是一样的,但是因为每个人的应用都不一样,即便操作同样的装备,表现出来的形式也是截然不同的。
甚至,就算是同样的设备,同样的应用,也可能表现出完全不同的战斗力来,这就是个人之间的差异了,因为,应用是可以升级的。
不能够升级版本的应用,那还叫做应用吗?
就比如说肖凌此刻操作交通工具,他将列车的转向与重力方向的操纵绑定在了一起,将列车的加速和惯性操作绑定在一起,只要一种操作触发了,另外一种自动跟进。
假如在机甲里,就会是不管机甲做出怎么突兀的动作,他在里面都会保持着舒适稳定的状态,不会被搅得天旋地转不受控制操作出现问题。
类似于游戏中的宏,遇到什么情况自动触发反应,或者是一键施法之类的。这当然是允许的,甚至,这才是灵魂程式插入操作的主流。
简单的控制性的指令整合在应用里,就好像升级版本一样。当然了,说是这样说,指令怎么编写,一键的操作怎么优化,前后衔接的顺序,最佳实现效果,这些都需要摸索适应,不断的修正,人干什么都需要积累经验,应用也是。
而且这件事只能自己动手,心得体会全部写在灵魂程式,其他人都帮不上忙。
武装列车以难以想象的灵活避开了第二轮上崩的侵袭,成功开拔上路。
在肖凌的操作下,这种原本星球表面只能贴地悬浮,真正升空奔驰只能坚持短暂时间的铁甲堡垒,甚至能够长时间的维持飞行状态,只不过输出功率会降低一半罢了。
就算这样,也比之前在地面上火力强大了。
就在武装列车向着远方遁逃的同时,敌人自然也得了消息了,装甲列车的消息断了,三架援救飞行器的消息也断了,留给他们的最后提醒就是,装甲列车对他们开炮了。
不用说,列车还是被敌人控制了,而且玩了一招漂亮的扮猪吃虎,瞬间把三架飞行器击落了!可恶啊!
原本觉得凭三架飞行器的火力足够解决这班家伙了,万万没有想到会是这样的结果。
h卫一基地的驻军着急上火,当即派了更多的飞行器与地面部队,打算包抄围剿小伙伴们。
事实上,第一波派来的地面部队已经在半路上了,因为速度慢,到现在还在数百公里之外。
地面部队是一定要派的,因为小伙伴们开走的是他们的物资补给车啊。少了这么一辆虽然不至于立刻让超过千人的驻地陷入后勤紧张的局面……关键是车啊。
这是专门的大货车,运货量大,还有一定的防御,基地统共就那么两三辆支撑着物资转运,少一辆就有些麻烦。普通车没那么大的负重,又没有装门的压制系统和密封货厢,虽然勉强也能用,消耗大运力弱,效率会低很多。
虽然意识到装甲列车已经被夺,通话频道被窃听的敌人瞬间改变了频率,将小伙伴们赶出了他们的通话系统,但是随便一想就知道,各方的追兵肯定就在半路上。
不管是为了车,为了车上的物资还是为了对星球的统治力,那都是必须的。