2005年这个暑假,魔兽世界热度第一。初音歌姬热度第二。
“现象级热门网游:‘初音歌姬’火爆之谜评测。”这是网易科技频道上的评价。
“完爆韩版劲舞团和日系同类网游的提气国产巨作:初音网络科技的良心扛鼎力作。”这是藤迅科技的反水之文,甚至还在文中怒斥了藤迅山寨的那些烂货,说什么“就劲舞团那垃圾,藤迅还试图山寨策划一个qq炫舞。真是不知上进”云云。
“无限开放、无限可能:新一代互联网盈利模式的顶层设计创新……”这是从游侠网、游民、3dm等单机评测主流网站,到诸如17173在内的广大网游主站上,炒得火热的一篇篇帖子。
如果说非要找一个在这一波大潮中倒霉催的躺枪受害者,估计就要数小马哥的藤迅游戏大厅了。因为藤迅眼看着韩版劲舞团在日韩有些火,已经着手策划“qq炫舞”了,结果策划了前期立项验证的经费花下去之后。骤然被半路杀出的同行提醒:你做的那烂货,赶紧送回焚尸炉里回炉吧。
小马哥家大业大,倒不觉得什么。藤迅游戏部门的几个项目经理,却是被气得好悬没喷出一口老血来:这个决策失误,被同行截胡,起码今年的年终奖和全部绩效都会被彻底扣光了。
……
几家愁来一家喜。
初音网络科技内部。从新游戏上市之前的压抑,几乎是瞬间爆棚到了意气风发、人人昂扬的程度。
“一个月内突破1000玩注册试玩人数、暑假结束前突破2000万、年底突破4000万、确保150万同时在线、500万日活、1000万付过费的消费者、100万从初音歌姬赚到过钱的合作网民……”
一连串宏大的规划目标,被老板顾莫杰意气风发地提了出来。
这些数据目标如果是在游戏上线之前说的话,哪怕是顾莫杰最忠实的拥趸,说不定都会觉得顾莫杰是在发梦意淫(陆文君费莉萝除外)。
而如今,看了前十天的迅猛势头,人人都觉得这也没什么不可能的。
要知道。历史同期的时候,韩版的劲舞团是在2005年秋天进入国内的,到06年年初才进入最火的阶段,国内同时在线玩家达到了80万。按照网游公司的一般换算比例,80万的同时在线,起码也有300万的日活了。而初音歌姬的质量显然比劲舞团强了太多,上市时间也比历史上的国服劲舞团早了一两个月。
持续的现象级火热,烈火烹油。繁花着锦,不可阻挡。
这种火热,除了带来了游戏市场本身的收益,还作为一根杠杆,撬动了无数利益相关方。
阿狸集团的马风,原本觉得自己这两年对顾莫杰的资助交易已经足够了,结果初音歌姬这个游戏的瞬间引爆发生之后,马风都被这种现象级火热惊得目瞪口呆。
更重要的是,以马风的眼光之敏锐,他看到了比赚钱更重要的信息。
那就是顾莫杰对游戏业的独门经营策略——顾莫杰成了国内第一个把玩家也吸引成打工者的经营着。他把本应由游戏公司的美工人员做完的建模、地图制作、配乐编曲工作,开源外包给了数以百万计的发烧友、爱好者。
这和阿狸的淘宝网鼓励网民开店网民买、是何等的异曲同工之妙!
而把美工和编曲工作外包给发烧友,显然开发的人力成本上也会比游戏公司自己全职雇人便宜很多!或许做同样的工作量,游戏公司雇佣美工需要给10万块薪水,而开源发烧友只要拿2万块就能做好了。
毕竟,发烧友们本身就爱玩游戏,爱免费分享。有限付费的分享,对他们来说并不是一种正经的工作,他们索要的报酬,也会低廉得多。
顾莫杰堪称互联网界的一代供应链管理大师!
更可怕的是,这个游戏的火热,又会带来多少人愿意注册初音网络的一号通赚点外快?又会有多少人赚到一点外快之后,会选择换成游戏商城金币继续淘换别的产品?
又有多少人,赚了小钱之后愿意开一个支付宝,把这些钱用在实体购物上?
最后这个问题,才是马风最关心的。
“看来,有得给小顾送钱买断这一块引流利益了。”马风哀叹着。(未完待续。)