第一百六十七章 不好针对的DQ战队(2 / 2)

不管是刷钱,推塔,甚至是团战,这个节奏是单方面指引的。

刷钱和推塔,因为他们的目标是固定,而且肯定存在的。上塔,中塔,下塔。地图上都能够看得到的东西,野怪,兵线,都是定时刷新的东西。

所以不管是推进的节奏,还是刷钱的节奏,都是单方面的,我可以抱团推塔,我就直接开始抱团推塔,不管是是不是来防守,这是我推塔的节奏,但是却是你刷钱的节奏,或者别人的推塔的节奏的话,那么这个总会有一方的人,会断掉自己的节奏的。

而刷钱也是一样,目标是固定的,只要你不总来开雾抓我,这个节奏我会一直保持。

就连后期的团战也是一样,后期的团战不比前期的团战,是随随便便,想不打就不打的。后期一波团的失误就可能导致失败。

所以一放要是强行开团的话,那么另外一方必然拼死反抗。

但是要是说为一不能够确定的,那么就是前中期的gank节奏了。

gank可是一个积极撞大运的事情,一般的gank,都是以看得见的中单,劣势路,还有中期的野区为主。gank最重要的就是抓单,抓他们的薄弱的地方,压制对面大哥和重要位置的等级和经济,这个是核心的目的。

有的时候撞到了酱油,也算是运气不好,因为本来击杀大哥为目标,但是中间出来一个酱油来挡枪!

这个就是不好的结果了,因为他们大哥会警觉,会离开,本来可以击杀大哥让他装备慢了几分钟,可是现在的装备可以以最快的速度出来。

而且gank不仅仅是一个需要看视野,看对方阵容,看目标英雄,自己的使用的英雄的一个集合很多很多的情报于一体的行动

缺一不可,所以gank的成功率,其实并不是很高。

但是,像mu1这样极其高,而且不确定目标,仅仅是抓单,或者以多打少的成功概率,几乎是高的许多。

他是怎么办到的,那就不清楚了。但是,看着他的行动轨迹,感觉就像是开了全图一样,因为有几次,mu1已经tp了上路,可是突然直接走了最远的下路另外一边,去gank,为什么不直接tp下路呢?

而且还有的时候中路推兵线,兵线打了一半,就直接跑到上路去gank。而且节奏刚刚好,这种几乎是完美的gank,实在是恐怖,他好像能够知道别人的心理一样,知道别人往哪里走,自己也会跟过去。

“那么,是不是可以利用这个方式来设个套呢?”875说道。“可以让别人来打钱,然后别人在后面蹲着,来一个杀一个,来两个杀一双。”

“这个mu1虽然是一个莽夫,但是别忘了一点,他的身后,还有一个团队。”

“是啊。一个负责插眼的,掌控者视野,其他人只需要传递一些信息,那么这个gank成功率,则是会直线上升,这个就是他们厉害的地方。”

“不对,不仅仅是这个,这个团队,还有一个人,就是跟在mu1身后的人。”

“那个没有用的酱油?”

“他不是没有用,而是有大用。这个郭嘉,使用其他的英雄可能看不出来,但是他用炸弹人的时候,还是能够看到一些比较值得注意的事情,那就是埋雷的位置,顺序,都是值得注意的事情,开始的路口,重要的通道,然后才是线上,线上的不重要的位置,在视野外的线上安置雷区,而且他的站位也很值得研究,对面有跳刀斧王,所以炸弹的站位都是在远离兵线的位置。而且脚下必有雷!也就是,他能够知道对面可能要来gank他,随意一切的东西都已经安排好了,来了就是送死的。这种缜密的安排,绝对不仅仅是一个没有用的酱油才能够使用的,只能够说,他的思维更多的是放在了思考局势上面,但是因为思考而放弃了操作,感觉有些得不偿失了。所以说,这些人说是要针对了哪个都不好对付,说是要对付的话,还不如针对一下那个野区的酱油才对。相比线上的英雄,野区的英雄更加势单力薄,针对野区的英雄。”

“野区的英雄更加不好针对。”这个时候,fighting突然之间出现。然后低声的说道。