第二百零五章 最强体系,精灵钢背(2 / 2)

这个是在施舍吗?因为他们扳人的时间只有一秒,是瞎点的吗?要是这样的话,是不是有些太看不起人了。

可是紧接着的扳选就知道不是开玩笑的了。

扳选结束,sst战队一号位的军团,军团作为强势一号位,来打gank节奏。二号位的钢背兽,三号位变成了先知,带领推进节奏,四号位的不朽尸王。五号位的小精灵。

这个阵容其实很明显了,军团和尸王的强势双人劣势路,这两个英雄可以打爆线上的三个英雄。这个是双人强势的地方。

不休尸王的技能是强混三人路的保证,因为不朽尸王的技能就是适合刚正面的英雄。

腐朽,噬魂,墓碑,血肉傀儡是尸王的技能,尸王是一个很厉害的英雄。尤其是A杖改版之后的尸王,因为尸王也加入了A杖效果。

尸王的所有的技能都可以说是核心技能。因为都很好用。

一技能腐朽,aoe技能伤害虽然很低,但是却又其他的效果,那就是窃取力量,每个单位4点力量,要是打中的单位越多的话,那么力量就会加的越多。

要知道四点力量带来的可是大量的血量上限,同时还有大量的攻击力。

而且要是一口气被打中三个英雄的话,12点力量的血量差距可不是一般的英雄能够阻挡得了的。

而且要是连续两次被打中的话,那么这个尸王就真的可以为所欲为了。

二技能噬魂就显得平庸一些,噬魂是根据周围单位的数量对友方进行恢复,或者对敌方单位进行伤害,因为恢复的血量和伤害都不算高,所以会显得技能有些平庸。

但是这个技能能够给自己的墓碑加血,倒是有很大的用处。

三技能墓碑也算是尸王的核心技能,释放墓碑,在周围的单位单位身边会刷出小僵尸,小僵尸攻击周围的单位,目标血量要是下降到一定的程度,小僵尸也会狂暴化。是一个很烦人的技能。

打团的话,要是在墓碑的范围内的话,打团是很难得,除非把墓碑打破,打破之后,小僵尸会自动消失。而墓碑经过了改版,从原来的墓碑血量,变成了攻击次数,和凤凰的蛋是一样的,只要不管攻击力多高,都要打指定的次数,而噬魂则是可以给墓碑增加血量恢复被攻击的次数。

而大招血肉傀儡则是一个增加伤害的技能,不朽尸王变身成为血肉傀儡,在血肉傀儡身边,受到的伤害会增加。

距离尸王身体越近,伤害就会越高。

也就是说,尸王这个英雄在顺风的时候非常强。但是逆风则是装死的。

需要看看局势到底打成什么样子。

而另外一个军团则是一个更加厉害的英雄,压倒性的优势,加血,被动还有恢复效果。

军团也是一个在劣势路可以混的风生水起的英雄。

而这两个英雄的目标其实很简单,为了针对对面的一号位!小鱼人!

DQ战队的阵容也已经选择出来了,一号位的小鱼人,二号位的黑鸟,三号位的司夜刺客。四五号位的毒狗和萨尔。

如果直观的看下来,sst战队反而阵容更加好一点。因为打起来比较强势,而且还有他们熟悉的精灵钢背的组合。

中路应该是钢背,然后精灵在游走拉野。

而优势路则是放先知一个人打对面的小强。而劣势路应该是准备强势双人路,把对面的小鱼人给打爆然后其他的就无所谓了,而且小鱼人还是很怕军团的,因为决斗的时候小鱼人的被动是无效的,不仅不能够开大,而且也解不了状态。

但是貌似DQ战队根本就不打算让小鱼人好过,而是要放养小鱼人。

中路是黑鸟和钢背的中单。黑鸟也是线霸级别的,现在版本加入A杖效果,大招命中的敌方英雄,会直接施加一个星体禁锢。星体禁锢会吸取敌人的智力,然后增加自己的智力和攻击力。

这个就是厉害的地方。而且对线的时候,只要在己方单位死掉之前,星体禁锢到敌人的话,敌人是没有经验的获取的,而且会吸取智力,面对钢背兽这样的智障英雄(智力低),基本可以打到连技能都放不出来。所以在面对黑鸟的时候,只需要先把技能全部都放了。之后就算没有了智力也没有关系了。

而上路则是刚三,小强加上萨尔和毒狗,打对面的先知。

反正先知是被爆了,这个是没有问题的,但是实际上来说,先知和钢背应该是没有什么蹦哒的能力了。

但是相对的,小鱼人讲道理也不太好蹦哒吧?但是实际上来说,尸王在面对对面一个人的情况下,还是没有优势的,尸王的优势是面对对面的三人路,这个是尸王最厉害的。但是面对对面一个人,反而没有什么优势,所以尸王也很难受。

结果看到上路三人,下路一个人的时候,尸王直接tp到了上路,准备去打三人路。

三人路才是尸王的归宿。