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“没有疲劳期?感觉就像bug一样。”
“因为叶子就是那么bug的人。因为有了那个超级大脑,所以叶子才能够这样去做。在她的眼里,所有的一切也都很缓慢,自己的操作才是正常的速度。因为叶子的身体没有抑制用的能力。所以才说是危险的。”玛利亚说道,而且神情有些严肃。
“那么,也就是说,我是没有办法做到叶姐那样的操作了吗?”萌萌有些失落,本来是打算学会叶子那样的操作,但是实际上貌似是做不到了。
玛利亚看到萌萌有些失落的样子,然后说道,“其实不是做不到,而是做的好不好的关系。”
“我可以的!”萌萌非常坚决的说道。玛利亚真的有点迷上了萌萌感觉。
“剩下的就是对于游戏的理解了。这点你还差的很远。因为有一些比较细小的细节是需要注意的,这些细节是比较重要的东西。hit and run你是知道的吧?”
“知道,是为了取消攻击后摇。”
“没错,因为每个单位,记住,是每个单位,除了几个比较特殊的英雄之外,剩下的单位,全部都是有所谓的攻击前摇和攻击后摇,就像有的英雄释放技能的时候是有抬手的是一样的。这个都是游戏自带的一些小的细节。而这点是非常重要的事情。然后就是所谓的仇恨系统。”
“仇恨系统?”萌萌也是知道仇恨系统的,仇恨系统用于兵线和野怪。比如大萨特会在自己面前超过三个单位的时候释放冲击波,而熊怪和人马则会踩地板。在拉扯兵线的时候,因为兵线攻击,导致拉野的英雄并不会受到攻击,而位置比较远的兵线,也可以通过野怪攻击英雄所造成的仇恨来进行拉兵线清野。
这个都是需要掌握到东西。虽然知道的不是特别的清楚,但是看的多,玩得多,虽然不知道具体的理论,但是大致的东西也是清楚的。
“叶子之前的十字围杀,就是利用仇恨系统。”
“那个是仇恨系统吗?十字围杀?”
“是的,但是需要从很早的时候开始计算。就算是叶子成功也是有十之三四。这个,并不容易。仇恨系统分位很多种,针对兵线的仇恨,还有针对防御塔的仇恨。这个仇恨分为两种。一种是攻击对方单位的仇恨,这个就是在攻击到敌方英雄的时候,小兵是会过来攻击曾经攻击过己方英雄单位的英雄。或者是单位,这一点是最高仇恨值。就是不管是什么东西攻击了英雄,自己的小兵都会去打攻击英雄的单位,不管是什么单位。而还有一种是杀意仇恨。这种所谓的杀意仇恨就是攻击到地方的英)雄,但是不管这个距离有多远,你的英雄会对地方的英雄产生杀意,那么你的英雄会产生一种类似于杀意一样的东西,在自己周围一定范围之内的敌方单位也会攻击你的英雄的。”
“这个比如远程英雄攻击的时候,就算是没有到达攻击的距离,但是你点了敌方的英雄,那么敌方的小兵也会放弃攻击兵线而去攻击自己的原因?”萌萌说道。
因为一开始玩游戏的时候,会有这样的情况,打算压制敌方英雄的时候,因为距离没有攻击到,但是小兵却在攻击自己,还没有打到对面一下,自己就被地方小兵摸了半血,而且敌方兵线基本都被消耗死了,而自己的兵线还是大量满血的情况,兵线进塔,对面又可以美滋滋的吃塔下经验了。
原来杀意是这个意思。
“这个杀意的方式大部分的作用就是中单的拉扯兵线,控线的作用,或者隐身单位利用这个方式来测试线上是否有真眼的存在。隐身单位没有攻击或使用技能的话,是不会显出身形的。敌方没有办法看见,但是在一个位置要是用杀意的方式攻击敌方英雄的时候,兵线开始放弃攻击兵线的时候,正面敌方单位是能够看到自己的,也就是说这里是有真眼的。”
这个技巧可以记住,因为有的时候会不注意这个情况。
因为隐身单位大部分都是后手接技能和伤害。也就是说,隐身单位要比一般gank单位更加稳重,才够击杀对面。
不过换一句话说,那就是隐身单位的节奏,要更慢一些。
因为隐身是在他身边晃了很长时间之后,才可以动手,而直接gank,没有时间在他身边晃悠,消失时间太长了,白痴都会有警觉的。所以这个是没有办法的事情。
“而叶子就是利用最基础的原理,来完成这些事情的。”玛利亚说道。
萌萌也明白了这个道理了,刀塔游戏里面的一些小的存在的细节。
把一些可控的,不可控的东西结合在一起。就变成了神级的操作了吗?说的的确是很简单,但是实际上却是难道上天!
利用仇恨值来控制无法控制的兵线,改变小兵的走位和攻击,听上去很简单,但是实际上是很难做到的。