“天赋系统不是会改变英雄的属性和技能,为什么也是一个改变优劣势的一个东西呢?”
叶子这个时候说道,“因为很简单,天赋系统就是让你在优势的时候能够快速的结束比赛,而在劣势的时候能够拖到后期翻盘。这个就是天赋系统。当你去看天赋系统的时候,注意到的是什么?”叶子突然提问。
其他人微微一愣,然后理立刻有人说道,“技能的改变?”
“或者是特殊的效果?”
其他人也是有点奇怪,天赋系统是一个很奇怪的东西,因为天赋系统,感觉更多的就是技能的改变,出装的改变。法系,物理系,控制等等。
“其实这里面更加重要的是每秒金钱和复活时间。技能改变只能够作为锦上添花的效果,而每分钟金钱数才是最关键的。现在的版本,按照你们的习惯,经济肯定是不会平横发育的。所以酱油的经济是非常重要的。你们可以自己想,要是自己的核心在刷钱的话,那么gank的频率就会降低,gank频率降低的话,那么酱油补经济经验的地方会变的很慢而且会很危险。没有gank的话,一二号位基本上在线上和野区的时间比较多。酱油反而可能在闲置的位置,所以没有等级和经济。而酱油玩多的人也能够知道,酱油一般是怎么样获得经验的吧?”
“一般前期大部分的时间都是在蹭经验,线上的经验,或者野区屯野的经验。这个是比较重要的。之后到了中期的话,等级可以在大哥tp冷却的时候,tp塔下去收兵线,但是这个兵线也是比较少的。”875无奈的说道,这个就是酱油带悲伤。
酱油真的是一点人权都没有。但是只要团队节奏好的话,酱油也能够比较舒服。可是团队节奏不好的话,酱油的节奏也不一定会好。
对于团队来说,全部都是牵一发而动全身的,所以单独的一个人很难造成局势的改变。毕竟这是五个人的游戏。
DQ战队是一个几乎完美的团队节奏。因为团队的节奏好,所以才出现了所有人经济都不低,但是没有太拔尖的那种。
因为他们每一个人的经济都是需要一个突破瓶颈的。不管事经济还是等级,都是一样的。
其他的战队则是因为各种自己的节奏。那句话怎么说的?完美的自己的节奏。
之后两个人也是展现了自己的操作技巧。
算是一种开开眼界,真的是没有想到这两个人的手速竟然会那么快,而且那么精准。
之前他们看的比赛,都是游戏里面的操作,比如鼠标的指针的移动,还有切屏的速度。这些都是他们所惊讶的。
因为惊讶,所以感觉到惊叹。
平时看到游戏内的比赛,都会有种感觉,那就是,哇塞!这个英雄在他的手里发挥的好厉害,自己手也很痒,想要试一试。
可是这次看到之后,感觉手不是简单的痒的感觉了,而是有种隐隐作痛的感觉。抽筋的那种痛。之前也有过类似的情况,那就是地精修补匠。
地精修补匠需要的手速和频率是非常高的,可是相比之下,地精修补匠的操作可能连这两个人的五分之一都不到!
这个手速也是恐怖到惊人。感觉一般人是做不到的。
真的要去做的话,可能手不仅仅是抽筋了,而是报废了。如此高频率的操作,虽然这个局势里面用到的并不是特别的多。
这种高频率的操作,其实在前期对线的时候使用的,在对线的时候利用自己的操作,让自己处于一种优势的状态,但是过了对线期之后的话,这样的操作需要的就比较少了,那个时候等级装备起来的话,清线的速度会快很多,更多的时间就是在切屏。
虽然被比起tk这样的英雄来说,其实操作还是少一点,但是也少不到哪里去。tk的操作并不是巅峰,但是持续的时间很长,从出了飞鞋之后,需要的操作就是不间断的,一直到比赛时间结束。
可是这个操作属于极其高频率的操作,但是这个操作可能只有六分钟左右。
而且这一点可以看的出来,中路真的是健身的效果都不是很好。需要就像昨天B4战队那样,直接三到四个人去中路gank,冲塔强杀。
而且这边三人或者四人强势的话,对面也是不敢tp支援的。
这一点也是能够看的出来。
昨天中路萌萌的剧毒术士几乎被对面抓成了鬼,可是真的过来支援的仅仅只有两次!