时间绝对不会长,但是短的话,就要看对面GG的速度了。
毕竟速推一般都是一路通关之后,直接基地。很少有两路之后基地的。这个速度是很快的。
因为再往后拖的话,则是有些衰减了,所以时间必然不会长。
这样的阵容最重要的一点就是等级,前期的等级优势。
等到没有等级压制的时候,因为大量的购买补给品,导致经济反而落后。并且因为长时间的抱团,击杀roshan的等级优势不复存在的话,那么这个团战就已经没有办法打了。
而且团战是绝对不能够失误的,失误一波危险,两波翻盘,绝对不是说着玩的。
而另外一种,就是ti4的时候的推进体系,以技能推进为主,死亡先知,A杖刷新电魂,阶段性的推进,技能好了来一波,技能没有了就退一波,这样的推进,真的是无解。
但是这样的推进是无解,可是推进的时间却比较长,有装备得限制,技能的真空期。所以时间并不是很短,基本上的时间都是在35分钟以上,甚至拖到60分钟都是有可能的。
这个就是另外一种结合了团战刷钱的推进方式。
这两种方式,也是完美的诠释了召唤物推进流和技能推进流两种。
当然,也是有ti3的时候的无尽带线消耗的推进方式。
可是这个基本上就是膀胱局了,时间在60分钟以上。
但是不管是那种推进模式,貌似都不会涉及到所谓的推进过程的时间。
至于这个所谓的推进过程的时间,倒是没有什么具体的概念。仅仅是从字面上面分析的话,那就是推塔的时间。
推塔的时间有什么必要吗?因为DQ战队的推进,只是感觉到早,别的就没有什么感觉了。
现在再说推进过程的时间,感觉也就这样了啊。不仅推得早,而且推得快。仅此而已。
也没有什么特别的地方啊?
这个时候,陈涵好像突然发现了什么东西。可能不仅仅是因为推进时间的问题,更多的还有更多的问题。
要知道,刀塔这个游戏,最有趣的就是连锁性了。
任何的一点的突出,任何一点的失误,都会引起一系列的连锁反应。就像之前说的,DQ战队的前期对线非常强,但是也仅仅是对线强吗?对线强也会带来更大的优势,这就是一系列的连锁反应。
短时间的金钱,等级,都是在压制,压制之后,小范围的gank,很容易击杀,推进也没有人来防守,经济很容易就会滚雪球。等到雪球滚的更大了,那么团战就会容易更多。
别人一套技能都杀不掉一个人,而这边随便放两个技能就能够死一片。这个就是对线优势带来的巨大的连锁反应。
所以这个推进的时间,可能也是一个连锁的时间点。这样来看的话,分析一下其他的推进节奏。
速推的节奏,首先一点非常明显的就是,他的推进时间很早,而且最关键的就是,roshan!
也就是前期的等级的优势。
DQ战队的确是仅仅依靠线上的经济和野区的资源达到了这个优势。
可是其他的速推体系,最多的推进时间,是20分钟,真的20分钟一过,肯定会输,只不过是负隅顽抗多长时间罢了。
做出思考的话,所有的推进节奏利用的都是利用等级的优势。
那么时间是什么?时间可是和经济和经验成正比的。
时间越多,等级和经济也就越多。推塔的时间越短,那么也就意味着,对面的刷钱的时间也就越多。
要是roshan速推法是依靠等级和召唤物的话,后期的技能推进流则是后期物理攻击和技能,那么都是没有太大的意义的。
因为完全不需要的。
首先roshan推进法,推进的时间可能是在两分钟到三分钟开始的。而本身这样的阵容,是完全不怕团战的,因为团战是有等级优势的。所以他们可以消耗防御塔。
等级低对防御塔的伤害很低很低,本身推进的时间长,所以仅仅是推进三个塔,可能用的时间都要超过七八分钟。可是这段时间里面,突进持续抱团,而其他人可在抱团的时候,得到更多的经济和经验。
这个也是抱团的劣势。
不需要防御,自己快速发育,只需要拖了时间的话,那么对面的等级马上就会持平,这样的团战也是有可能有优势的。毕竟召唤生物和中立生物,也是经验。