这个就比较尴尬了。
现在两个人,一个是斧王,另外一个是先知,这两个英雄在不断的拉扯着兵线,斧王是一个人卡在上路不走了。就算被抓了,还是在上路待着,有种想要把南墙撞破的感觉。
然后就是先知。
先知其实是最烦的。
四处游走,一会野区,一会线上,一会在跟队友gank,一会在推进。
可以说先知的节奏是极其少见快速,仅仅一个先知,就强制带动了alien二队全队的节奏,一个先知牵着至少三四个人的节奏走。而且这个先知还不好抓,有的是仅仅是在下路露个面,而且还是传送露面,然后找个阴影处直接tp离开,这个速度很快,也很有迷惑性。
先知就用这种方式,不知道骗了对面几次。
可是这个不仅仅是在骗,而是在进行拉扯。拉扯对面的阵容,其实DQ战队现在很明显的就是,不跟你打团,就是把你拉开拉散。
然后再找到薄弱点,逐个击破。
蓝猫也是这样战术的受益者,因为蓝猫在不断的偷鸡。全场三个全图的技能,定位上面很简单,然后蓝猫抓人也很简单。而且主要还是蓝猫肥。
蓝猫只有开始不顺,到了现在,蓝猫的经济可以说是非常肥的。等级和经济也是排在第一。毕竟移动能力强,技能伤害高,即便是去抓类似死亡先知和潮汐猎人这样的英雄,也是可以的。
毕竟不是打团的阵容,所有人都在拖。所以大招有了就放,这个是基本。
拖掉兵线,拖到对面分散。这个是DQ战队做的事情。
比较意外的是,DQ战队应该是找到了一个最好的方式来针对这样的大招流。
大招流更加注重的是团队的节奏,可是害怕的,同样是团队节奏。
问题就是,到底是谁的节奏影响谁的节奏。
而这一局很明显,是DQ战队的节奏影响了alien二队的节奏。
被一个先知拉扯的到处跑,还需要兼顾着刷钱,所以真的带不过来。
而DQ战队的其他人,都是在专心的刷钱,而且因为有宙斯的存在,假眼根本就安插不过去。
宙斯的雷击能够反眼,这就导致alien二队的眼根本就做不到DQ战队的野区,甚至再加上防御塔被拆,视野范围再一次缩减。
但是现在的节奏只能够这样了,因为再往下推下去的话,那么DQ战队就必然会抱团。
因为上中下三路的距离会变得更近,即便是在拉扯,意义也不是很大,所以在推进到一定程度的话,DQ也停止了推进,因为在推进的话,反而是再把自己推向深渊。
现在的局面可能是能够做到的最好的局面,可是之后的局面就有些困难了,战线不能够在压制了。那么就只能够刷钱,然后分散对方。
可是alien二队也马上做出了改变,节奏瞬间发生了改变。抱团,而且是很果断的抱团,但是目标却是线上。
线上打的很果断,而且打的非常快。大招直接一交,然后就完成了一次击杀。
而且击杀幽鬼的情况也是一样的。大招果断的一交,然后快速击杀,DQ战队没有任何的支援能力。可是现在确定,虚空假面,潮汐猎人,天怒法师都是没有大招的。
只有一个死亡先知是有大招的,但是不是控制大招的话,没有什么用处。
因为这个原因,DQ战队迅速集结,而且幽鬼是直接买活开大,然后降临战场。
直接一波反团战,宙斯大招输出,先知大招输出,蓝猫切入,幽鬼切入,斧王直接跳吼,控制和输出拉满,最后一个都没有走掉,一波完美的买活反打,蓝猫在对面没有控制之后,直接找了能够沉默的天怒法师,毕竟接受了两个大招,酱油的血量直接下降到一个危险值,蓝猫再去切后排的话,就容易了很多,凤凰虽然开出大招来做防御,可是先知和击杀了天怒法师的蓝猫,马上集火凤凰的蛋,然后直接打爆。
而另外一边,幽鬼和斧王则是在集火死亡先知。一个跳吼先控制一下,等着宙斯的输出,毕竟宙斯的移动速度稍微有点慢,虽然已经尽力了,但是后续的输出并没有,而虚空假面则是选择了去切先知,相比之下,先知的位置更加近,而且可以顺便跳掉宙斯先知的大招。因为宙斯的大招的时间稍微有一点久了。
跳一下,直接去找先知,然后先知则是直接无视了虚空假面的攻击,反而迎着虚空假面过去,一个生长,把死亡先知框在了里面,幽鬼倒是可以直接无视地形进去和死亡先知硬拼,可是斧王则是有点尴尬。但是死亡先知也不是那么容易击杀的。
吸血先给上,大招直接开启,勉强活了下来,可是之后怎么办?蓝猫再次启动,直接飞到死亡先知面前,然后残影输出,直接打输出,而这个时候,宙斯姗姗来迟,雷击加上连锁闪电,直接打下血限,斧王瞬间淘汰!
击杀!