但是这个位置稍微有一点点远,几乎是在整个展会的最角落的位置。
而且这个游戏,应该就是一个小样,感觉制作应该是比较粗糙的。可玩性也不是很高,一些人来这里试玩了一下,然后看到不满意,就离开了。
直到现在,门可罗雀。
在这个各种大型厂商,大量的东西的地方一个小小的棚子也是够寒酸的。
但是因为不是成品,而且制作也是比较粗糙,而且最重要的是,这边的展台,什么都没有,只有两个男性,在展台这边坐着,无聊的玩手机。
剩下摆了几台电脑在哪里,然后不知所云。
不过,萌萌还是有些感兴趣的,倒不是只是对这个游戏感兴趣,而是这个游戏是一个新游戏,比较适合萌萌这样的新手。
而且这里也没有什么人,在这里了解一下,也是蛮好的。
萌萌直接走进了展台,然后看了一下电脑,然后再看看负责管理的人,但是这两个人都是一副有气无力的样子。看到萌萌过来,一点热情都没有,就是哦了一声,然后让萌萌直接去试玩。
这个游戏应该是动作类的吧?萌萌对于游戏的分类界限,并不是很清楚,但是你需要操作屏幕里面的女性去打怪,仅此而已。
然后基本的操作就是远距离的瞄准射击,然后近距离的劈砍,仅此而已。
但是这个游戏也是比较单调的。
在一片夜晚的雨林的环境,打一些狼和石头怪,狼会从远处跑来,你就可以拿枪射击,而石头怪则是突然从身边生成,然后需要你用刀来打掉。
虽然是动作游戏,但是动作真的是稍微有那么一点点的僵硬,而且攻击动作不知道为什么,看上去稍微有那么一些不流畅。
而且路途后半段,你需要用锁钩来上山,最后来到山上的一个祭坛,然后打一个更大的石头boss。
之后就结束了。
整个过程其实很简单,整个一个试玩的游戏下来,还不到十分钟。
也难怪,萌萌要是拿这个游戏和之前玩的另外一款打铁的游戏来比的话,感觉就是没有可比性,之前玩的那个游戏,可以在对面出刀的瞬间来挡刀,完美挡刀可以大量增加体力槽。
虽然这样很简单,但是里面是有一些比较快速的动作和变招,比如快刀和慢刀。
之前说的完美格挡的话,一方面是可以大大增加对面的体力槽,自己体力槽增长缓慢,可是不是完美挡刀的话,自己的体力槽也会大幅度的上升,以至于无法招架。
这个还是很多的特点的。
但是这个游戏,貌似没有特点。
可是就在这个时候,萌萌发现了一个很奇怪的东西。
那就是锁钩,原来乐趣在这里。萌萌突然发现了一个好玩的玩法。
是不是算是特殊玩法一样。这个游戏虽然什么类的游戏都掺杂一些,结合在一起就有些模棱两可了。
一种打发就是,人物进入射击状态,然后会变成第一人称的射击游戏,但是因为这个是有一个瞄准镜的视角的,所以周围是黑的,只有一个圆形的视野。
但是出了射击模式,枪就有些鸡肋,因为开枪的话不仅仅会占用动作组模,而且无法瞄准,射击的方向就是前方,无法改变。
也是因为这尴尬的操作和稀烂的打击感,所以也是差了很多。
但是这里还有一个评分系统,相当于你连杀和击杀的分数。
而且只要玩过的人,都会有一个分数在上面排位。但是这上面只有五个分数,也就意味着,除了萌萌之外,只有四个人之前来试玩过这个游戏,可能还有更多,但是出于某些原因,没有打完最后的boss,然后就离开。
而萌萌现在的分数,排在了第二。
因为这个分数分为三个阶段,第一个阶段就是体验阶段,告诉你应该怎么攻击,先来第一波,几只狼,然后用瞄准模式杀掉,然后就是身边出现石头人,教你用刀砍掉。
这就是第一阶段,第二阶段就是往前走了一点,然后再来一波狼和石头人的组合,这波打掉之后,就可以利用钩索来爬上高台,去击杀boss。
而连击要是被攻击的话,积分倍数就会重新计算。
而萌萌和那个第一,差的分数,也只有一百多一点,也就是,萌萌在前面并没有注意,连击的段数不够,或者是击杀的时间过长,导致分数不够。
不过他们可能也是想用评分系统来增加客流量,毕竟可以增加攀比的心理。可是游戏的本身却没有想要别人玩下去的意思。
但是萌萌去发现了另外的一种玩法。“我可以再玩一次吗?”
萌萌征求了一次意见,毕竟很多人都只玩了一次,因为每个名字只有一个分数。
那两个人听到了萌萌的话,几乎是同时放下了手上的手机,因为想要来玩第二次的人,终于出现了。