第一千二百二十八章 打乱节奏!破局的开始(2 / 2)

“除了去野区发育的话,还有什么办法去针对这种压制呢?感觉也没有什么太好的办法了啊。”alien战队那边的人,发出了疑问。

这个问题到了DQ战队这边,其实在对于有实力的人的眼里,怎么样去反抗压制,这个则是一个仁者见仁智者见智的事情。

毕竟人和人是不太一样的。就拿刘凯跃杜宇威来说,他的进步方式,其实很简单,那就是提高手速,提高操作能力。

这也是杜宇威目前为止可用的一种增强的方式。

可是对于萌萌来说,手速什么的,都不是什么问题,而是找到节奏。

游戏本身的节奏还是比较明显的。那就是英雄本身的限制。也就是所谓的游戏机制。

一个游戏,必然是有他独特的机制的。就拿格斗游戏来说,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。

对于高级玩家来说,游戏的帧数很重要,帧数代表着时间。

以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。

而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。

这个就是游戏所带来的机制效果。

刀塔也是一样的。

比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。

就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。比如转身速率,再比如释放的技能的动作。

这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。

这才是最头疼的。

所以这也是游戏里面自带的一些限制。

并不是所有的英雄都是那种无敌的模型。说道这里,就不得不想到OMG模式了。

那个模式里面,就会对英雄的模型比较重视。

当然,现在不仅仅是模型,而且还有天赋的问题。

但是不换什么说,模型还是很重要的。就比如有些英雄的模型,攻击速度是很难提升的。

当然有些有些英雄,攻击力就会比较bug。

还有小精灵这样的全是脸,也就是没有所谓的转身,而且也没有抬手,这个不是更加bug?

但是他却是力量英雄。

这些都是一些限制。

怎么样去利用这些限制,也是需要思考的。

而萌萌比较厉害的一点就是,他能够发挥出英雄的限制发挥到了极致。

比如能够精确的卡掉攻击硬直,相比其他人,萌萌的速度要更快,而且更加稳健。

这也是萌萌的优势。

可是这个优势,alien战队的选手又无法使用。那么只能够看他们自己怎么处理了。

之后刘凯跃下课,吃完晚饭,也是正式的开始训练。

这次的训练,alien战队总算是有点东西了。

选择的阵容是比较恶心的那种,四号位的剧毒术士来赖线,然后三号位则是选择了斧王的这种打法。

而且比较妖的一点则是,另外一个酱油,则是选择了冰魂。

其实从bp开始,萌萌就大致的猜到了alien战队的阵容。

因为这个阵容,DQ战队曾经也拿出来过。

但是当时的阵容要比现在的阵容要纯粹的多。

因为大部分都是持续掉血的那种输出,配合冰魂的大招,效果也是很好的,也是很好玩。

而且比较有趣的一点就是,这个阵容,打的节奏其实是比较早的,而且是非常的烦。

唯一比较困难的一点就是,需要让酱油冰魂等级快速达到六级,这才是这个阵容的关键。

然后就是大招定点了,只要命中,剧毒就算不放大招,几个小技能也是够受得了。这个打法其实比较前期,也比较烦。但是可以完美的打乱对面的节奏。

god战队的打法是长期的线上存在的。

而冰魂的大招,可以让他们的节奏打乱,把更多的时间浪费恢复和补给上面。

这个是一个很好的办法,而且整体来说,反而是比较克制god战队的打法的。

因为god战队善于去打在被动条件下的先手团战,也就是预测你的团战,然后利用视野去打反先手的团战。

可是在有了冰魂的话,这个团战,感觉就比较诡异了,因为可以利用剧毒一个人,完成一次送人头式的团战。