第一千二百八十九章 走上修罗道路的木逸公司(2 / 2)

一个就是游戏的发展,游戏的发展历程,其实是非常的短的。因为当时大部分的家长,都会认为电子游戏是影响自己孩子的电子海洛因,因为会让孩子上瘾。

这是影响游戏发展的一个开端。

然后就是游戏的一个发展。游戏是需要开发的,剧情,美工等等,游戏设计,都是需要大量的资金来支持的,而当时的游戏方式,也是属于买断制的。当时是以光盘为载体的。

但是还有一个更大的前提,那就是游戏的载体,那就是电脑。

而电脑的话,也是一个极其巨大的经济开销。对于当时的一个社会环境的话,真的只有阶层比较高的那些人,至少得是中产阶级的家庭,才能够勉强购买。

这样让游戏很难去赚钱,甚至连本都赚不回来。毕竟玩游戏的,都是年轻的人,甚至是孩子。那么那个年代,孩子手头上能有一个家庭一个月的工资去买一个游戏吗?这几乎是不可能的。

然后就是这样的高价位,让本身投资开发游戏的钱根本无法回本,外加盗版的冲击,真的是很难回本。

这也是不断的让从事这个行业的厂商,不断的离开,导致根本就无人敢碰。

之后随着网络的发展,游戏休闲成为了一部分人的常态,然后就是一些免费游戏,进入到玩家的视野。

就是游戏免费玩,但是道具收费的一些游戏。而这些游戏,也是开创了现在的国服游戏环境的很重要的原因。

因为这种免费游戏,开发周期短,资金回拢快,周期还很长。

这个也是现在的游戏环境的雏形。然后就是厂商研究这些免费游戏。

大量的注入到市场上。而且盗版也是一起来,因为本身这些游戏就很简单,游戏类型单一,美工进行简单的改变,也就是换了一个皮,就直接上去圈一波钱。

被告了就改,是在不行就换一个游戏,换一皮,再次上架。

而且再加上这段时间,人们的生活习惯,从电脑的网页游戏,客户端游戏,转移到了手机上。

那么大量的手游也是得到了发挥的空间。

并且,相比PC端和网页游戏的氪金不放便,手游则是极好的改变了这一习惯,让氪金变得十分的容易。

也是现在的一个情况。并且,这也是一个大的环境。

这对于那些真的是想要做真正的国产大作的游戏的人,本身的环境就是不允许的。

大公司,是不屑于去做大型游戏的,毕竟就像之前说的那样,氪金手游,制作周期短,而且资金回拢比较快,并且还有大量的月流水,何必去做大型单机买断制游戏呢?

而那些有意志去做这样的游戏的人,则是只能够在一些小的厂商里面。

因为目标不一样,大厂商需要看的是流水。一个公司的不同的部门,负责不同的游戏。

一个部门一个游戏,然后看这个部门的月流水,流水越多,给的奖励越多。

相反,月流水越少,就越得不到公司的认同。

因为不赚钱的话,你凭借什么能够得到更多的资源?

这就是现实。

所以比较起来,还是更多的引诱玩家的氪金,增加流水,才不至于让自己被炒鱿鱼。

但是小的厂商的话,比拼月流水的话,必然没有这些大公司的流水多。不仅仅是运营方面的经验欠缺,还有还有广告的投放量。

广告的宣传,可是真金白银砸出来的,那小厂商的话,拿什么跟大厂商比砸钱?

广告少,玩家少。而且刚刚运营的话,就在逼迫玩家氪金,不氪金玩不下去,那么就会流失大量的玩家。

但是一开始福利好的话,可以留住玩家,但是却没有多少流水。

这样也是悲剧。

所以简单来说,小厂商真的很难和大厂商记性比拼。因为真的拼不过。

这也是行业的悲剧。

所以唯一的单盘的方式就是,真的是用心做游戏,等到出来之后,在考虑运营氪金的问题。

在有了一定的经济基础的话,可以有足够的经济去开发游戏。

而国产的单机游戏,就是一个无人去触碰的巨大的蛋糕。

现在真的没有人分到任何的一杯羹。现在就看是谁,第一个能够吃到这个蛋糕了。

而第一个吃到蛋糕的人,就能够打破现在的公司的格局,成为真正的领头羊。

并且,这也仅仅是一个开端。

因为习惯了现在的这种手游的免费游戏,道具收费这样的游戏模式。

因为是没有太好的选择,因为都是这样的游戏,选来选去,也只有这样的游戏。

但是一旦有人站出来,开发新的游戏的话,那么必然局势大变。

因为影响的就是一种品味了。