第一千三百四十八章 第四天!放飞自我的全随机(2 / 2)

但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。

最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。

也就是满级加上六神的情况。

而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。

这样的话,其实也算是正常的思考模式。

因为一个团队,五个英雄,选择一些相对全能的阵容,也是很正常的。

比如一个英雄中期输出,一个英雄可以推进,一个英雄或者两个英雄有后期能力,剩下的补足控制或者是辅助效果,甚至可以补肉。这些都是很正常的。

这样的阵容,就相对比较全能。

全能的阵容,可以在多个节奏点,去带领起自己的节奏。这也是全能阵容的一个优势。

可以打任意时间的任意节奏。前期可以打,gank可以打,推进可以打,中期可以打,而后期也是随便打。

这就是全能的阵容。

但是这样的阵容,专一度并不会高。比如全能的队伍,遇到了专精于gank的战队的话,那么在对面gank期强势的时候,很容易就会被打崩的。

因为你自己仅仅是稍有涉猎,可是对手是专精于gank。

这个区别还是很大的。

所以阵容的选择,也是因为这样的小组赛这样残酷的环境下,其实常规阵容,并不是很舒服。

都是相对来说,比较精一项的。

这样来看的话,这样的阵容,其实本身就是有一定的弱势。把一项或者两项强化,然后剩下的相对较弱。

这是正常的阵容理解。所以针对他们弱的地方,拿出自己强的一点。

但是在对面强的时候,自己则是相对比较弱。这也是正常现象。

不过现在的情况,也是比较少出现全能的阵容,没有缺点,但是优点也不明显。现在更加喜欢的是稍微偏门一些,这样的阵容反而打的更加舒服。

所以一般稍微偏一点,也会选择偏一点的阵容来应对。那就是从bp开始的阵容克制。

然后就回到了最开始的情况。

那就是你可以选择克制我的阵容,那么我也可以选择克制你的阵容。

这也是比较正常的。

现在需要看的,就是在打DQ战队之前的对手是什么阵容,然后自己选择一个克制对面的阵容,而这个阵容就是DQ战队下一局的阵容,那么就想办法克制这样的阵容就可以了。

可是有些阵容就是厉害。所以不想让DQ战队拿到这样的阵容的话,那就只能够三扳加一选了。

这样的话,那么DQ战队也是没办法。

但是已经到了第四天的话,那么DQ战队的风格,干脆再变!那就是全随机。

第一场比赛就已经全随机了。那就是打AEA战队。毕竟直接三扳的战队,真的没办法了。

干脆直接全随机。这也算是一个出其不意的情况。

全随机其实也是可以的,但是情况还是少见的。

毕竟bp可是战术的一个体现,英雄池,战术需求,克制关系,这些非常重要,整个历史上,可能因为失误而随机出来的英雄都是少数了,更别说一整个阵容,全都是随机出来的情况的。

不过,现在DQ战队进行随机。

感觉更加考验的并不是DQ战队的英雄池,和瞬间的反应能力。而是更加考验AEA战队的应对能力。

因为AEA战队想要赢下比赛的话,那么需要思考的就不是对面会选择什么阵容了,而是不知道会随机出什么样的英雄。

这就比较尴尬了。毕竟人为的阵容选择的话,可是可以根据情况进行思考的。

比如自己缺少什么英雄,或者是对面怕什么英雄这样的考量。

但是全随机的话,那就没有这个问题了。

对于DQ战队来说,需要思考的就是,这五个随机出来的英雄,应该如何去分位,虽然自己这边阵容不确定,但是至少对手的阵容是确定的。

这样的话,其实也是可以马上确认对面的阵容的优缺点。然后再看自己的阵容,应该如何去分位和出装。

这个是DQ战队需要思考的事情,但是对于DQ战队来说,这样的情况还是比较正常的。阵容的多样性还是可以接受的。装备出装也是可以接受的。

现在主要看的就是游戏当中的运营。

至于AEA战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

因为DQ战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。