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因为不论是DQ战队的阵容,还是god战队的阵容,还是复仇者战队的阵容,他们的阵容,都是缺点远高于优点。
这样的阵容在厉害的人手上,都是很强的。
可是在没有团队配合,没有个人能力的情况下,这样的阵容,拿到就是再送。
其实复仇者战队的阵容还算是可以的。就像是滚雪球一样,能够滚起来的话,那么也是可以赢的,而且赢得很爽快。但是送起来的话,其实也是一样,对面滚起雪球来了,也不好打。
god战队也算是一个可以用的战术,但是容错率极低。没有失误的话,那是真的舒服,遇到人真就秒秒秒。
可是自己要是失误,甚至是遇到对面bkb的几波,那才是最惨的。要是之前没拿下的话,那就主动GG吧。
至于DQ战队的阵容,真就没有用过。
而其实不用的话,最直观的一点就是,这样的阵容体系,更加依靠的是团队和个人。
而一般水友的话,是真的没有这样的能力,也没有这样的团队,所以这样的极端阵容,基本上就是无视掉了。
所以本身这些阵容和战术,就已经很歪了,复仇者战队研究其他的战术的话,其实就连他自己的节奏都会变形的。变到一种连复仇者战队自己都无法接受的程度。
所以,叶子之前的那些行为,就是在复仇者战队的心理埋下一颗怀疑的种子,而且怀疑的并不是叶子是否和VN战队有关系,而是在怀疑自己。
而现在,也是种子发芽的结果。
但是,叶子其实什么都没有做,而是其他人认为的最优的选择。其实本身和叶子没有任何的关系。
而且叶子本身的游戏理念,其实更多的,则是在游戏里面。而不是再游戏之外。
但是,你想要赢下全部的比赛的话,那还是需要一点点方式了。
不过即便是这样,其实还是更多的都是放在游戏当中。
可以去看叶子的一些计谋,最能够影响别人的计谋,那就是展现自己的实力。
仅此而已。
而卡尔,就是最好的表现。
叶子不会去管别人应该是怎么想的。她的想法倒是十分的简单,那就是纯粹的战术。
从游戏机制,再到选手操作,这些都是反映在游戏当中的。
这一点是洗不掉的。
而且叶子更多传递出来的,则是一种游戏理念,而不是别的东西。
比如最早之前的DQ战队也就是维持现在选手阵容的DQ战队战队。
然后在那段时间里面,叶子传达更多的,则是游戏里面的理解。
对于经济把控的理解,对于技能组合的理解,这些都只是对于游戏的理解。
可能稍微涉及到游戏之外的影响,就是影响其他战队的选手对于bp的判断,阵容的判断。
这也是叶子做的唯一的事情。
但是,这样的影响,其实也是何情合理的。
为什么不合理,任何选手都有三板斧。在比赛过程中,所有人都会知道。
这个选手什么英雄很厉害,什么战队某些英雄体系很厉害。这些都是明摆的东西。
这也不算是心理战,在同时考虑到选手擅长的英雄,战队擅长的英雄体系之后的bp,的确是让人有些捉襟见肘。
这也是极其正常的方向,也是没有办法的。
毕竟都是需要在对方擅长的,和自己被克制的,还有版本强势的英雄里面进行选择。
现在的扳人名额,虽然成每个战队五人,变成了每个战队扳掉六个人。这样的扳人的人数增加,其实依然也是没有太好的针对方式。
可是这个也是一个相对不错的思维方式。
但是从情况上来说,叶子的这种做法,依然是在游戏当中的一个做法,这都是很正常的。
毕竟为了让别人浪一个扳人的名额,需要浪费的时间,可是非常多的。那就是对于选手的训练。
萌萌花费两个月的时间,去练一个英雄,而bp的时候,甚至只需要花费一秒钟,就可以把别人辛辛苦苦训练几个月的成果给否决掉。这样来看的话,岂不是更残忍?
但是这也是一种策略,因为我通过训练单一的英雄,来来浪费你的扳人名额,然后为的目的就是让自己的的战术得到更好的发挥。
而这个时候,其实还不是很明显,更加明显的,是萌萌接手之后的DQ战队,新加入的人员,同时原成员的位置发生变化。
这个也是很麻烦的点。
但是萌萌依靠在之前叶子留下来的一系列的战术体系,然后依然维持着DQ战队极高的胜率。
而这次战术,其实大部分都是叶子留给萌萌的一次性战术。
可以说,萌萌依靠叶子留下来的老本,位置这DQ战队的发展。