而是知道就行了。
但是god战队也是很聪明,开始插得眼,其实比较妖,让DQ战队无法反眼。
然后中期插得那些眼,有效的观察DQ战队的行动,减少了DQ战队的gank情况。
这也是一个最大的用处。毕竟还有一个宙斯。
之后被压了,而且夜魔也出了A杖,高空视野加上宝石的话,就算是把眼插在树林里面,其实也是没有任何的用处的,毕竟夜魔的高空视野,是无视任何的障碍物的。
即便是在树林里面,依然会被发现。所以god战队干脆就不差眼了。
而现在DQ战队这边知道了god战队的一个插眼的思维模式之后,其实也算是比较简单了。
主要是需要思考他们的位置。毕竟同样是看一个地方的眼,但是方位真的是很多。
只不过第二局的话,是时候拿出一些必要的东西出来了。
一些亮眼的东西。
至于god战队那边,也是可以感觉到,DQ战队其实并没有想象中那么厉害,现在中单萌萌的操作,有了理查德作为牵制的话,其实DQ战队也没有什么了。
现在真的可以维持稍微指定一些的战术来针对DQ战队。
而第二局开始之后,可以发现,god战队的一些扳人,其实都在针对叶子的酱油位。
也就是一些召唤系,幻象系之类的多单位英雄。
这些英雄就是用来扩展上限的。
至于这个,对于其他人来说,其实没有什么,但是对于叶子来说,则是极大的加强。
这就是操作厉害的人的思维。
本身就是去打一个单位的话,其实会受到限制,多余的操作无法施展。
单位变多了,那么那些多出来的操作,就可以作用在其他的单位身上。
所以扳人的话,首选是这些英雄。
但是他们好像忽略了一个英雄,那就是卡尔!
这个意思,那就是不尊重萌萌的卡尔了吗?
其实也是可以这么理解,毕竟萌萌的卡尔厉害在于对线期的补刀和压制。
萌萌更加擅长于这些东西。从对线起发展而来的情况,就是对面的等级和经验,和萌萌的卡尔的等级和经验,有极其明显的差距。
而萌萌的卡尔并不会把这些优势,仅仅保留在中路,而是会波及到其他两个边路。
让两个边路也可以一起肥。
但是,这里有一个前提条件,那就是中路的压力不能太大。
毕竟萌萌需要把更多的魔法值,放在天火的消耗上,而不是对线和中单solo的消耗上。
毕竟魔法值就这些,假设全部的魔法值只够三个天火的话,那么自己中路压力不大,甚至还很肥的话,三个天火全给边路,让队友去打出优势,这都是可以的。
但是要是中路压力反而大的话,那么三个天火,两个,甚至三个都扔给中路,那么就会帮助其他路,自己才勉强对抗中路。
所以能不能够辅助边路,主要还是看中路的压力,要是中路压力大的话,那么帮助边路的情况,也会减少。
但是现在,理查德其实是有能力来对抗萌萌的中单的操作的。所以即便是卡尔放出来了,也没有用。
所以没有选择扳掉卡尔,而是直接选择扳掉了叶子的那种需要多线操作的英雄。
之后的选择,倒是有些出人意料了。
因为选择了一个比较奇怪的英雄。那就是小鱼人斯拉克。
其实小鱼人这个版本稍微有些尴尬,但是也不是不能选择,小鱼人其实并不是作为一个对面有极多的aoe的时候来选择的。
这就是最大的问题。
但是偏偏god战队就是这样的aoe强的法系核心队伍。
三法师加一肉一辅助的阵容。
可是这里,DQ战队战队选择了小鱼人,这个就有些奇怪了,小鱼人,斧王,卡尔,酱油则是依然选择了拉比克,至于最后一个酱油,则是选择了大树。
隐身系的打法。
这个阵容其实比较少见了。
主要还是因为一号位是小鱼人。
首先一点,小鱼人在这个版本,真的是个菜。版本之子都不能说小鱼人了,版本之孙才是,毕竟任何一个英雄拿出来,都可以当他的爷爷。
真的算是被版本所遗弃的英雄。
因为天赋系统对于小鱼人来说,并没有质的提升,但是却有了质的削弱。