第一千五百二十二章 关于DQ战队双线gank的研究(2 / 2)

然后在整个对线期,就像是alien战队预想的那样,在对线期结束之后,其实双方的等级和经验差,其实并不算大。

这样来看的话,DQ战队也是有意把对局放在对线期之后的gank。

毕竟本身DQ战队要使用的,是双线gank。看的就是alien战队的应对方式。

其实DQ战队的双线,其实还是有点意思的。

因为就是两个人在指挥,互不影响和干涉的指挥。这一点倒是有些有趣。

而分析之前的双线gank的时候,其实也是值得注意的是。

双线gank的指挥,其实不只是两个人,而是两波人!

这一点是绝对难以想象的。

毕竟,本身的指挥,就是一个人发挥核心的指挥作用,就算是有多人指挥,也会去分阶段。

比如之前的DQ战队,对线期是没有像样的指挥的,但是速推流的指挥是叶子,gank的指挥是木逸。

这一点是不会改变的。

而同样,现在的alien战队也是如此。

gank和大局指挥是875,而发育和僵局的指挥,则是fighting。

他们也会根据局势来进行改变。

fighting的指挥仅仅在于协调,只要875发出指令,那么他们还是会无视fighting的指挥,然后跟从875的指令。

这就是主指挥和副指挥。

DQ战队也是有主指挥和副指挥,主指挥就是叶子。

而副指挥,其实是郭佳。

至于木逸,不过是工具人而已,负责的仅仅是gank节奏。

而且很有趣的一点就是,木逸负责的gank节奏,其实更多的就是个人节奏。

这一点是很有趣的。因为本身木逸的gank节奏,本身就是横冲直撞的个人节奏,无所谓,就是乱冲乱逛。仅此而已。

而所谓的gank节奏,是队友看心情的跟随而已。

常见的跟随人,就是把操作简化到了极致的郭佳。虽然看着是双人gank,但是实际上就像是遛狗一样,主人不想努力,被一条大型犬带着走了的感觉。

因为主人感觉无所谓,也不想管,只是想躺平了而已。

但是之后的gank,则是不太一样,那就是大型犬去的地方,不是有吃的,就是有架打。

那么其他人则是会跟着走,因为有吃的就一起瓜分,有架打的话,也可以人多壮胆。

本身就是这样,要是没有益处,没有好处的话,那么完全可以不需要去跟随的。这都是很正常的事情。

但是双线gank的话,为什么说是两波人呢?

因为双线gank的节奏,是两个人带的节奏。所以这个节奏,区别和差距很大。

一边是木逸的gank节奏,而另外一边,则是郭佳带领的gank节奏。

这两个人的节奏,其实差距非常巨大。

木逸的gank是节奏很快,压着打的节奏。而郭佳的节奏,则是英雄节奏偏多。

计算,时间,这些都是在郭佳的gank的计算当中。

木逸就算是可以计算,也是仅仅局限于自身技能的计算,当然,这个不需要计算,只需要瞟一眼就可以了。

完全不会照顾其他人的技能冷却。

可是郭佳并不会,郭佳会和萌萌一起,计算伤害,计算技能冷却,然后在进行压迫gank。

很麻烦,真的很麻烦。

alien战队也是经过了研究,这样双线gank,真的是太难对付了。

能够用的方式,速推已经不可能了,因为阵容已经不可能进行速推了。

然后就是五人抱团。这个算是相对比较容易针对的方式,这个也是在避免双线gank的行动。

但是经济和经验则是稍微会受到压制。

这样可以避免双线gank,但是只要打起来,那么不都是团战了吗?

现在幸好的一点,那就是阵容本身就很肉,这样肉的阵容,一定程度可以避免一定的伤害,所以人马的A杖很重要,甚至全能的A杖也很重要,当然船长的A杖也有效果。

反正有炼金术师,A杖什么的,都会有的。

用这样的肉的阵容来承担过量的伤害,这也是alien战队的打算,只不过,DQ战队的应对也很快,那就是百分比伤害的技能。

在百分比伤害的技能之下,其实肉核的肉,效果并不是很高。你血量再多,百分比的伤害,反而掉血更多。

其实意义是差不多的。