第一千五百五十七章 反客为主的bp(2 / 2)

从时间上来看,至少需要四十分钟以后。毕竟四十分钟,大哥才应该是六神出山,中单可能也有六神。

但是其他人,经济可能就没有那么多了。术士想要那到A杖和刷新球,那么这个经济,真的很难,A杖合成平滑,倒是慢慢磨可以出来,可是刷新球就没有那么平滑了。

要是卡刷新的话,那也是可以卡很久的。

而且,作为酱油,依然需要出一些团队道具,推推,莲花,勋章等等。

这些都是有必要的道具。不可能让另外一个酱油一个人全包,要是再出一些团队道具的话,那么可能拖得时间,会更长。

并且,术士这个英雄,没有自报的技能,被抓死亡的概率极高,一旦被动手,那么就很容易死亡。

那么也就证明了一点,alien的阵容选择,是否应该从本打算的大招流,转换成为gank流。

这样的话,其实也是可以的,只不过,就等于把alien战队所想的战术,和DQ战队的战术,直接进行一个交换。

只不过是反了过来而已。

本以为alien战队会拿到大招流的阵容,然后DQ战队为了克制自己,选择了gank流来打。

但是没想到的是,在扳选的时候,应该隐藏一手的扳人和一选,不仅仅被DQ战队完全掌握了阵容思路,甚至利用二三手的连选,直接反拿到了大招流的战术体系。

这倒是把alien战队给置于尴尬之地了。

现在alien战队有两个选择,既然龙骑士本身就是中单用来针对DQ战队的中单萌萌的英雄,而节奏方面,全凭借个人和团队的节奏需求,”进行改变,节奏这个东西,毕竟除了自己把控之外,团队也是可以把控的。

就像流浪剑客置于刘凯跃,木逸,和萌萌的效果是一样的。

流浪剑客大招置于刘凯跃,那就是用于刷钱的,但是置于木逸,就是用来gank,但是置于萌萌的话,那么就是看需要,gank和刷钱,以形式而定。

龙骑士的节奏,也是可以这样,大招用于推塔,还是用于团战,这些都是很重要的。自己如果无法决定的话,那么队友也可以来决定。

那么alien战队这一手,基本上就是要确定一点,那就是到底是要打大招流,还是要打gank流了。

但是不管怎么说,其实也基本上没有什么是值得去诱导的事情了。

毕竟,什么样的战术体系,已经被猜到一清二楚。

仅仅是可惜在,为什么不在一开始,就直接选择虚空假面,这样是不是会来的更好一些。

只不过,现在更加麻烦的就是,需要再选择英雄,不仅仅要配合自己的战术,同时也需要选择出英雄来克制虚空假面的体系。

这才是最麻烦的地方。

一开始还打算让DQ战队头疼一下的,可是现在头疼的则是变成了自己。

但是针对虚空假面的话,也不是没有办法,但是问题在于,不仅仅要选择英雄进行克制,同时也需要配合自己的战术体系。这才是最难的。

既然这样的话,那么alien战队也来一个妖路子。

二选选择了死亡先知。

死亡先知也算是一个不是很怕虚空假面的英雄了。一方面,死亡先知的四个技能,一个是推波,可以做消耗,一个是沉默,刚好可以在抓虚空假面的时候,沉默一手,不让虚空假面跳出来。

然后第三个技能吸血和他的大招。比较有意思的就是,这两个技能,都是会无视虚空假面的大招的。

吸血的技能,只要吸上,除了时间到,或者离开吸血的范围之外,还有阻隔视野的情况下,会被打断,被控制的情况下,甚至是风杖飞起来的无敌状态下,都不会被打断。

那么虚空假面的大招,一样无法打断技能,同理,死亡先知的大招也是一样的。

只要释放出来,即便是死亡先知被控制,也无法影响死亡先知的小姐妹们的攻击。

那么就会出现一种情况,那就是在死亡先知开大招,并且吸着血的情况下,就算是虚空假面开着大招,也是顶不住死亡先知的输出,最后反而会先行撤退。

这样的话,那么马上开始了接下来的扳人环节。

现在可以知道的是,DQ战队选了一号位或者是三号位,然后就是一个酱油。

但是不管是一号位还是三号位,其实二号位还是更加关键的。

反观alien战队这边,不论是龙骑士还是死亡先知,都是可以去打中路的。

要是远程英雄,可以用龙骑士在中路喷火玩。

而要是近战的话,则是可以选择死亡先知来中路,利用吸血来强压血量。

既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。