第一千六百一十八章 把圣剑当做诱饵(2 / 2)

这个输出,实在是太恐怖了,这也难怪,为什么DQ战队当时会闲的如此的稳重。

这个伤害,只要发生暴击,那么DQ战队是绝对无法承担的超高伤害。

现在DQ战队也不能够着急,这一波仅仅是一个行动被预测到,还不算是失误,就出现了如此巨大的损失,看来的确是不能够小看fighting的指挥了。

毕竟现在的DQ战队,真的只是想要针对一个人,既然变成了一个人的话,那么就更加适合fighting的指挥发挥了。

而且,很明显的是,这还和之前木逸和fighting的战术对决的时候,情况还是不一样的。

当时木逸的gank,是穿插式的gank,对于当时的局面来说,其实gank什么人,意义不大。但是能不能够gank到,才是最重要的。

gank需要成果,没有成果的gank,就是在逛街。

浪费自己的时间。

可是现在的情况不太一样,虽然也是gank,但是其实gank的目标,其实有且只有一个人,那就是携带圣剑的幻影刺客。

不去击杀幻影刺客,这个gank就没有意义。

但是fighting就充分的利用了这个点,直接把幻影刺客拿出来,直接当做诱饵,然后在DQ战队来gank的路上,将gank的人员击杀。

虽然是被动的。

但是马上就会转化为主动gank你过来gank的队伍。

可以这么说,就是螳螂捕蝉黄雀在后而已。可是DQ战队真的只需要去gank幻影刺客一个人。

这才是最难受的。

再有了这一次的失败,DQ战队也是会格外的注意,不过发现,fighting的指挥,其实还是很有独到之处的。

首先就是幻影刺客的位置,作为诱饵,幻影刺客的位置,其实是需要格外的注意的。

那就是通向这个位置的道路,其实并不算特别的多。

本身选择一个位置,站住得话,其实周边有很多的道路。

但是真正可以发起gank的道路,其实并不是特别的多。

首先,身后的一些位置,大部分都可以忽略不计,因为此时的队友在幻影刺客的身边,只要是身边有的,基本上就是可以完全无视掉了。因为DQ战队很难在对面已经安排下了一定的人员保护和反蹲的情况下,从满是敌人的后方阵地,杀出来gank。

这是几乎不可能的事情,浪费时间,而且喜欢你成功率又不是很高。

毕竟他们进攻的目标,并不是一个不会动的固定位置,而是一个活动位置。

这个位置,是会随着情况而发生改变的。而且因为现实幻影刺客的伤害变高了,那么本应该停留的时间,会大幅度的缩减。

而且本身幻影刺客的灵活性也是不错的。想要一个地方堵住他,本身就是一件很难的事情。

但是一旦有了位置确认,其实就会相对比较简单一些。

就会更加简单的确认了一条刷钱的线路。

而DQ战队的目的,就是在这条线路上,截住幻影刺客。

同样,对于alien战队的队友,其实也是一样的,知道了刷钱的路线,甚至就是DQ战队心目中的刷钱的路线,那么他们要做的,其实就是确认他们进攻的位置。

整个路上,能够留给DQ战队可以进攻的路线,其实并不是很多。

毕竟大致上,就会分位两个到三个方向。

第一种就是追击。

也就是从正面切入,然后不停的跟在刷钱的路线之后,利用打钱停顿的时间,追上,并且发起攻击的路线。

而其次,二三条路线,其实差不了太多,都是对刷钱的路线进行预判。

然后在预判结束之后,发起的两种路线不同的gank路线。

这两种路线的性质一样,只不过是速度快慢而已。

其中一种,就是最为常见的中插路线。

因为野区其实无非就是三个口。

两个是从包夹的两条兵线上进去,要不然就是河道往野区走的路口。

无非就是这三种。

而之前说的第一种追击的方式,就是从线上深入。从河道中间进入的话,就会根据不同的情况,分为在刷钱之前,和刷钱之后。

第三种就是逆刷钱路线的碰头。

做一个最简单的例子。

现在幻影刺客在下路的兵线上露面,然后往自己家的经济三角洲走去刷钱。

那么DQ战队可以去gank的路线,其实就是三条。

第一条,从下路线上,进入野区,也就是对幻影刺客进行追击。走过的,都是幻影刺客刷完之后的老路了。

然后第二种就是最为常见的gank道路,从河道路口上去,阻断幻影刺客的刷钱的路线。

或者是没跟上幻影刺客极快的刷钱速度,依然是走的幻影刺客走过的路。