小鳄鱼说的那个奇遇其实就是触发式任务,而这种任务并不是固定的,都是由系统为玩家度身定做的。作为《零》的一大卖点,这个定制任务当然是需要系统去计算生成的,而这个过程就需要占用系统资源。系统资源占有率高的玩家,主系统会分配更多的系统资源去为其服务,因此他们触发的任务往往都是大型任务,这种任务虽然难度相对较高,任务流程时间也比较长,但是这种任务的奖励通常都会比一般的任务要高出很多。同时,系统资源占有率低就意味着你得到这种定制任务的概率很低,而且即便是触发成功,之后的任务也多是些跑腿之类的小任务,简单固然是简单,可奖励也是微乎其微。
这两者一比较,正常人肯定都希望自己的系统资源占有率高一些,因为这样就更有希望去接触那些大型任务,而且得到的奖励也会比别人多很多。
事实上事情还远远不是这么简单。系统资源占有率还有个特点,那就是它直接关系到你在野**到怪物的概率。
如果你的系统资源占有率高,那么在同一块练级区内,你遇到**oss的概率就会比系统资源占有率低的人要高出很多,而且如果某个区域内的怪物数量很少,则你就可能会遇到,别人则可能根本碰不上。
不要以为出门遇到怪物和**oss是什么坏事。这要是在现实中,你随便进山里转一圈就碰上个豺狼虎豹那当然是不幸的事情,因为这可能会要了你的命。可问题是游戏里不一样啊!大家进游戏就是来打怪玩的。怪物们又不会乱跑,你不主动进入练级区又怎么可能碰上怪物?如果你的系统资源占有率高,那么在人员特别多的练级区,抢怪的时候肯定就比一般人有优势,因为数量不多的怪物会主动往你这边撞,而别人则需要漫山遍野的去找。这样的话,练级的效率明显就会大幅度提升。当然,在某些特殊情况下也有人不想遇到怪物的,但总的来说,还是引怪能力较强更有优势。
事实上系统资源占有率影响到的玩家的各种游戏生活中的东西还很多,只是一般情况下我们是不会直接接触到这个属性的。
我当初进游戏的时候就是个幸运账号,因此我的初始系统资源占有率肯定高于一般玩家,而实际上系统资源占有率这个数值也是可以主动去改变的。比如说,行会会长的系统资源占有率就肯定比一般玩家要高,而高级别的玩家系统资源占有率就肯定比低级别的玩家的系统资源占有率要高。还有,装备好、战斗力突出的玩家系统资源占有率也会比较高。
除了以上那些,其实玩家们不知道的是,朋友特别多也会增加系统资源占有率。实际上这个系统资源占有率在我看来就是一种类似于人气指数的东西。关注你的人越多,你的系统资源占有率就越高,因为你这样的玩家本身就受到万众瞩目,所以对你做出任何的事情都比对普通玩家做出同样的事情效果更显著,这也是系统资源占有率存在的关键意义所在。
如果小鳄鱼说的没错,那枚紫色药丸真的是用来增加系统资源占有率的话,那么这个东西还真是个不得了的东西,毕竟在此之前我还从来不知道有什么东西能直接干扰这种完全隐藏的属性来着!(未完待续。)