天庭成立之前的妖魔果然是和现代妖魔不一样,那时候的要么全都是有自己的灵泉地脉可以**的,所以当时的妖魔**速度比现代的要快很多,而且当初天地初开之时诞生的那些生物基本上多多少少都带着一些先天灵气,所以在成长姓方面都要优于现代的生物。
这天牢之中的妖魔都是那些天庭杀不死的或者是不好解决的麻烦妖魔,所以,这些妖魔即便是放到天庭建立之前的那段时间,那也是数得着的强悍存在。所以,在这种地方根本就不可能出现什么比较弱小的妖魔,即便是最普通的妖怪也绝对是外面的妖魔没法比的存在。
眼前这个看起来粉嘟嘟的小男孩虽然外形方面可以说是毫无威慑力可言,但是这家伙的能力却是将我吓了个半死。言灵啊!那是多么恐怖的一种能力啊?能预测吉凶就已经是非常了不起的能力了,可是这言灵并不是去预测事情的走向,而是强迫事情按照自己说出来的方式发展下去。你说这种能力到底有多强?
当然了。这个小草的言灵能力肯定不是绝对有效的。虽然这个能力本身比较**,但其实它也是有限制的。这种限制主要表现在言灵所说出的事情与现实的差距,这个差距越大,需要付出的力量就越多,而如果释放言灵的存在自身的能力不足以支撑这个言灵的效果,那么言灵的效果就会发生改变。但是,言灵这个技能有个好处,那就是即便是不能完全按照说出来的情况发展,也不会像魔法失败一样发生反噬以及完全无效之类的情况。言灵技能即便是无法百分百实现,至少也会向预定目标偏倚,区别仅仅是偏移量的多少而已。
虽说这样说来,这个言灵技能还是需要自身能力作为支持才能生效的,但其实这个技能还是非常的历害,因为大多数情况下你根本不需要将某一件事情直接说出来,而只要去改变其中的几个关键细节就可以了。
比如说,你要去对付一个超级强力的人形**oss,但是你根本打不过他,而且实力差距还非常大。这个时候你如果拥有言灵能力,并且直接使用这个能力说自己可以杀死这个**oss,那么因为对方的实力比你强很多,所以这次言灵多半是不会完全达成目标的,最多就是让你给那个**oss身上增加点伤口而已。但是,如果换个方法,将杀死**oss这一结论拆分,那就可以大幅度提升成功率。比如说,你可以先使用言灵来设定环境,选择你们在一个对那个**oss有限制效果的环境相遇并开始战斗。这种事情因为发生的可能姓本来就很高,所以即便对方比你强大,言灵也还是能够成功。当然,因为言灵只要不互相冲突就可以无限叠加,所以你还是事先说出诸如对方用的最顺手的武器正在修理,没有带在身上,以及对方今天想要安静一点,出门只带了一半的手下之类的限制条件。这些限制只要不直接伤害**oss本体,抵抗就会弱很多,也就是说成功率会大幅度上升,而多个对你有利的言灵全部生效之后,你其实也就差不多有了和对方一决胜负的条件了。所以说,这个言灵虽然也是要看双方的实力差距来决定生效效果的,但只要你掌握好适用方法,其实还是非常恐怖的。
当然了,如果是用言灵欺负比自己弱小的敌人,那就简单多了。你甚至可以说出对方走路不小心摔死了这种几乎不可能发生的事情,而且如果你比对方的实力强出很多的话,即便是这种不可能的事情都有很大可能发生。不过,依我看,言灵这个技能最实用的生效语言其实就是直接诅咒对方的幸运值。比如说你直接说你的敌人今天走霉运,所有攻击只出最小伤害,而且一个暴击也不出现。这种命令非常简单直接,而且即便是不能完全生效,也会根据双方实力大幅度消弱对方的命中、伤害大小以及暴击率。在双方实力不差很多的情况下,消弱对方两三成战斗力都是很正常的事情。