第十章 自由模式的启发(1 / 2)

第十章 自由模式的启发()

就在这时,异变徒生!那只嗜血之狼突然改变了自己的战斗模式,放弃了一直和自己战斗的那个剑士,径直的向弓箭手跑去,显然也已经发现了那个家伙才是威胁自己的生命的主要人物,没有闪躲正面飞来的弓箭,径直来到那弓箭手面前,那个弓箭手显然是一下没有反应过来,加上没有任何近战的战斗经验,居然连把弓箭取下换成拳头直接攻击的动作都没有做,就直接被一个三连星的致命一击秒杀了!

此时敏捷很低那个剑士才追着那狼赶回,在那只狼攻击出最后一下致命攻击,弓箭手化成白光的瞬间,砍到了狼一剑,也带走了那只狼20点左右的生命,不过不幸的是,狼却没有倒下,这是他命中这只狼的第一次攻击,也是最后一次攻击了,虽然他知道了命中那只狼的方法,但是敏捷实在太低的他完全没有办法跟住那只狼的动作,最后也只能无奈的变成白光!

至此,一只3级小怪干掉三个3级玩家的完美战斗已经落幕……

作为观众的王宇清楚得看完了这次不公平的对决,对于这个结果,他没有错愕,他甚至感觉这应该是理所当然的,当然咯,三个没有战斗经验的玩家,又怎么可能战胜拥有丰富猎杀经验的狼呢?不对,王宇此时才想到一个问题,现在是游戏里,在一个数据为主导的游戏里,为什么一只属性比普通玩家低得多的怪物可以战胜3个玩家呢?为什么它的动作可以……

对了,就是狼的动作!王宇的脑袋里突然乍现出一点灵光,这只狼嗜血之狼给人的感觉就像是一条真正的狼一样,而不单单是系统里的一组被玩家肆意猎杀换取经验的数据而已。那是一种完全自由的状态,最大限度的减少了系统对于本身的束缚,王宇想到游戏之前的介绍……

“本游戏采用自由模式和战斗模式两种模式,战斗模式下玩家可以完成各种系统的战斗动作,标准释放各种系统技能,非常适合战斗,能够是玩家在战斗中获得稳定的战斗伤害,自由模式下则是在安全区域里的被动模式,玩家可以完成一切自己的动作,又称为无差别模式……”

本来王宇在听到这段介绍的时候,很本能的就把自由模式和休闲画上了等号,当然也不免顺便想到了游戏开放的一些成人功能上(顺便?骗人的吧……),根本就完全没有把自由模式和实战想到一起去,加上自由模式是无差别伤害的,就更加让王宇觉得自由模式其实只是一种用于非战斗玩家的模式,因为在游戏的设定里,游戏里的副职业会随着职业等级的提高,不断把增加技能使用难度提升,不断引导玩家最终用完全自己的双手来完成各种副职业的工作……

当然这也是游戏吸引玩家的一个地方,通过系统的引导,玩家可以不断的在游戏里通过完成任务,不断地引导现实里玩家的能力,比如厨师一职,通过游戏里的配方,加上厨师的技能,系统给于的规范动作,玩家可以烹煮美味的食物,随着职业等级的提高,需要玩家渐渐脱离系统npc教授的动作,最后完全用自己的双手成为一个真正的厨师,就算是在回到现实里也可以做出一手不错的菜肴……