第一千一百六十一章 变化(1 / 2)

黄金平原。

对于看到了战场一角发生的这一幕的玩家来说……

这一次近乎完美的默契配合,代表的仅仅只是一次精彩到极致的演出……

就像是身在球场的观众,在看到了球场上经常默契的表演一样,虽然在很长一段时间都会忍不住回味其中的感觉,但是时间长了,却终究还是很快很快被忘却的……

尤其是在黄金平原这样一个战场之中……

这种淡忘的速度,远远比绝大多数的人想象之中要快得多……

因为,在战场之上,每一场战斗都足够的精彩,都足够让观众们放弃去想之前发生的事情,将自己的目光专注的投入的新的战场之中……

在黄金平原的战场之上,每一场战斗对于观众来说,都是一场盛宴……

每一场战斗,在场的每一个人都不想轻易的错过……

就像是对于绝大多数的电子竞技游戏爱好者来说,汇聚了世界上最顶尖强队的比赛的来临,总是会带给他们如同盛宴一样的体验,哪怕有些比赛的时间因为时差的关系是在凌晨开始一直持续到中午十二点,他们也往往会乐此不疲的全程观看,甚至一些狂热的爱好者,还会主动去找那些没有在直播之中被播放出来的赛程去观看,一天下来只睡短短几个小时,然后就要再一次投入第二天的观赛之中……

越是喜欢一个游戏的爱好者,往往越是对此狂热,越是不忍心割舍任何一场比赛……

而此时在战场之上的这些观察者们也是如此。这些人虽然没有五阶玩家的存在。但是每一个人或多或少却都已经可以算得上幻世之中的老玩家了。而到了他们这样的水准,实际上对于战斗的理解也已经有了相当高的水平了,即使在实战上比不上五阶的玩家,但是却足以让他们看得懂五阶强者之间的战斗了!

而这一点,恰恰是最重要的!

所谓的外行看热闹,内行看门道!

对于外行人来说,对于普通玩家来说,对于那些新人玩家甚至是没有接触过幻世的人来说。或许这样的战斗,在他们的眼里,更多的是一种华丽并且充满奇幻色彩,宛如大片一样的战斗……

但是,在已经无限接近五阶的玩家们眼里,却并不是那么简单了……

在他们的眼里,眼前的战斗并不仅仅只是单纯的华丽或者震撼人心,更多的则是一种近乎完美的合理性和真实性!

对于一个网络游戏来说,合理性和真实性听起来好像有些可笑,但是实际上。却恰恰就是如此……

幻世的之中的战斗系统,和常规意义上的网络游戏有着本质上的区别。在常规意义上的网络游戏里,说到底无非就是数据的比拼,无非就是职业相克,技能相克,在战斗的时候,更多的比较的还是玩家的反应速度以及针对不同状况做出的不同应对,而在形成了一定的套路和模式之后,往往就会显得略微有些单调……

然而,在幻世之中,玩家能够做的事情太多太多,在战斗之中的细节也同样太多太多,对于任何一点点细节上的处理,都可能会对战局产生细微的影响……

换而言之,在幻世之中,虽然同样有数据,但是数据的细致程度,却远远比绝大多数的网络游戏来得细致得多!

而数据这种东西,越是细致,实际上也就意味着越是接近真实……

就像是现实世界一样,其实在现实世界里,我们也一样是生活在一个数据的世界之中,只是现实之中的数据非常的庞大细致,以至于反而更加容易被人所忽略,因为实在是太过细致了,所以才会呈现出一个真实的世界来!

而幻世也是如此,幻世的细致,对于幻世的玩家来说,就像是进入了一个真实存在的异世界一样,也就是因为如此,所以幻世本身,也就随着游戏进程的推进,渐渐的变成了一种文化,变成了一种常识……

其实无论是什么东西都好,只要足够的细化,足够有内涵,都会被人研究,都会成为一个世界……

就像是许多的著名的武侠仙侠小说,因为小说之中的规则被许多人所阅读,所认同,所以许多人的内心就都有了这样的一个世界,他们会对这样一个世界之中的人事物有一个固定的认识,产生这种念头的人多了,这个世界也就从虚拟的世界变成了一个近乎真实存在的世界了……

甚至许多无限流的小说里,还会很细致的去挖掘这些小说世界之中许多作者没有描述出来的情节,去深化去拓展,一点一点的去构建这个世界,让这个世界变得更加的完整……

这就是一种典型的认同感!

任何一种事物,认同的人越多,自然而然也就越是趋向于真实,却是容易得多更多人的认同!

就像是古代供奉的神灵一样,本质上来说,神灵最初是不存在的,只是伴随着有人信奉,就渐渐的有了自己的形态样貌性格事迹,然后,久而久之之下,当人们都认同了这些关于神灵的一切的时候,这个神灵也就真实的存在了……

甚至诸如红楼梦之类的名著,因为内容足够的真实,甚至会有专门的学者去开设学科去研究其中深层次的涵义,从人文历史文化等等多个角度去剖析其中的内涵,本质上来说,这样的行为其实就是一种对于最高的认同……

从的角度来说,越是合理越是符合社会背景的小说,越是能够得到读者的认同和共鸣,反之,越是设定不合理。剧情不合理的小说。越是会被读者弃之敝履……

当然。这里涉及到的东西很多,不同人的对于小说的认同感也会不同,也不能够简单的一言以蔽之……

但是,即使如此,有一点却是非常确定的,设定合理的小说,并不一定会受到读者的追捧和认同,但是设定非常不合理的小说。却绝对不会有太多的人喜欢……

因为,对于绝大多数的读者来说,小说的代入感是最重要的,如果代入的是一个正常的世界,那么绝大多数人都会很认同这个世界,反之,如果代入的是一个非主流的世界,那么就难引起读者的共鸣了……

而同样的道理,游戏也是如此……

每一个网络游戏,世界上都有各自的世界观和价值观存在。也有各自游戏的设定存在……

而对于玩家来说,设定合理剧情丰富的游戏。不代表就会有许多人愿意去玩,但是一个剧情和设定都非常不合理的游戏,却是绝对不会有人愿意去玩的……

从某种程度上来说,网路游戏本身就是一个小世界,游戏之中的玩家,就相当于是这个世界之中的居民,他们居住在游戏世界之中,就是认同了游戏世界的世界架构以及世界设定,而游戏之中的玩家数量越多,就说明一个游戏的设定越是合理,越是得到玩家的认同和认可……

而对于一个游戏来说,越是被认同,往往游戏之中的道具物品在现实之中的价值也就越是高……

这一点,其实就和股票很像,对于股票本身只是一张纸而已,实际的价值,主要还是看现实之中究竟有多少人看好发行股票的企业,看好的人越多,股票的价值自然也就越高,而如果不被人看好,那么最后也就只能够变成一张废纸而已……

而对于一个游戏来说,想要获得玩家认同,最基本的一点就是至少要保留一定程度上的真实性!

是的,真实性!

这里的真实,更多的实际上还是来源于现实生活的规则和秩序,一般来说,游戏之中对于现实之中的合理规则借鉴越多的游戏,往往越是容易得到玩家认同和共鸣……

反之,那些鼓吹一些非主流行为的游戏,则往往会遭到玩家的抛弃……

举一个最简单的例子来说,死亡惩罚……

在最早很多游戏里,死亡惩罚往往是非常严厉的,既会掉玩家的等级,也会让玩家根据红名情况掉落自己身上的装备……

最初的时候,设计这样的死亡惩罚,本意其实还是想要让游戏之中的竞争变得激烈一些,但是往往实际上的情况却并不是如此,一般来说,这样设定的游戏,最后基本都跪了……

原因有很多,如果非要说一个最简单的原因的话,那么只能说,对于玩家来说,虚拟装备本身就是他们玩游戏的一部分,而当他们获得的虚拟装备会因为各种各样的原因而掉落的时候,他们的内心是几乎无法接受这样的设定的,收获装备本身是游戏之中的吸引玩家的一种乐趣,但是掉落装备却会毁了这种乐趣,当一个游戏无法让玩家获得乐趣的时候,那么这个游戏自然也会被玩家们所放弃……

道理其实很简单……

对于这种掉装备的模式,并不是所有人都会反对,但是却绝对有人会有不少的对此反感,真正会狂热喜欢的人,永远都只会是少数中的少数……

最关键的是,这一类的游戏,如果游戏之中的装备价值过高,那么从某种意义上来说,游戏之中的杀人抢劫,本质上和现实之中的抢劫也就没有什么太大的区别了,或许玩家可以说,这是游戏规则之下的规定,但是对于绝大多数在现实里遵纪守法的人来说,这种游戏设定本身,其实就是一种不合理的现象……

也就是因为如此,除了传奇因为独一无二的关系,曾经大大的火热了一把之外,绝大多数以掉落装备作为死亡惩罚的游戏,最终都变成了鬼服……

而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……

从本质上来说。这也是一种符合游戏发展潮流的设定……

就像是在这个世界上。或许有人信奉**裸的丛林法则。或许有人狂热的喜欢战争……

但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的,事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……

其实,游戏本身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……

但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候,那么游戏之中的规则也就必须要向着现实之中贴近,甚至要比现实之中更加的严格!

这是一个很简单的道理!

在现实里,偷窃抢劫甚至杀人的行为,并不是一定会受到法律的制裁,但是,之所以会发生这样的事情,只是单纯因为现实世界之中的法律执行力度并不能够达到百分之百而已……

而在游戏的世界里。则是一个完全受到控制的世界,在这样的世界里。玩家恶意的行为就必须被游戏公司控制到一个可以玩家可以普遍接受的范围之内!

否则的话,游戏就不会有太多的人愿意去玩,也不会有多少人认同游戏之中的价值观,游戏之中的虚拟物品自然也就没有什么实际的价值可言了……

在监控游戏之中恶意行为的过程之中,游戏公司越是给力,那么游戏得到玩家认可的程度也往往会越高,也往往越是会有玩家愿意花费时间和金钱在游戏里……

而伴随着的时间的推移,网络游戏的游戏性,实际上也是不断的再得到完善,基本上来说,对于一款成熟的网络游戏来说,游戏本身的设定已经不会有明显的瑕疵存在了,基本上都是相对来说中庸平稳的设定,无论是交易系统,对战系统,好友系统,组队系统,装备系统,往往都是经过了无数次的演变而来的最经典的模式……

事实上,在游戏的系统设定上,幻世并没有什么太过标新立异的地方,无论是交易,对战,好友,组队又或者是装备副本各种各样的系统上,幻世都没有做出什么太多的变化……

而幻世和普通网络游戏最大的不同,其实只有一点!

那就是幻世的真实度!

虚拟头盔的使用以及虚拟现实技术最大限度的开发,使得玩家们的获得了前所未有的游戏体验,而光是这一点,就足以完爆之前的绝大多数网络游戏……

而真实恰恰是游戏之中最大的一款卖点所在!

是的,真实!

尽管从某种程度上来说,对于一个奇幻背景的世界来说,真实这个词汇似乎有些不着调……

然而,对于玩家们来说,这却恰恰是他们最真实的一种感受……

其实,游戏的真实性,并不是说一个游戏,就必须要和现实之中相互挂钩才显得真实合理……

而是说,要让玩家产生这样的一种感觉——如果真的有奇幻背景世界存在的话,那么这个世界就应该是这个样子的!

是的,这就是合理性的重要性!

对于生活在现实世界的普通人来说,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本质上来说,都是一个陌生的世界,但是,即使如此,却并不妨碍玩家们对于这些世界有自己的理解和自己的认知,如果游戏公司开发的游戏,设定上和他们的认知相近,那么自然也就会得到玩家们的认同……

就像是对于普通的游戏玩家来说,一想到奇幻世界的概念,往往脑袋里一个时间冒出来的,肯定是诸如此类的词汇——“巨龙”、“地下城”、“精灵”、“兽人”、“战士”、“魔法师”……

等等等等……

即使玩家们并没有真正意义上的去过奇幻世界,但是这却并不妨碍他们对于这些名词的认知……