因为围棋是没有什么娱乐性可言的,有的只是简单而又严谨的游戏规则,仅此而已!
事实上,一个游戏,无论是在人气上具有优势,还是在游戏系统本身非常平衡合理,都会被称之为是一种经典游戏……
前者往往更加偏向于是网络游戏,而后者则更偏向于单机游戏……
前者更加注重玩家和玩家之间的互动,而后者则更加注重游戏的细节,和角色以及剧情的刻画,还有世界观的构建,战斗的平衡性……
而幻世,则是一种同时能够包容这两种属性的游戏!
在幻世之中,玩家的互动是很多的,但是却又不是纯粹意义上的rmb战士碾压一切的节奏,在这样的网络游戏之中,玩家的战斗技巧反而远比玩家的装备和属性来得更加的重要!
而这也就是使得,幻世的存在,同时能够吸引到两种类型的玩家进入其中!
一种就是属于典型的人来疯,绝大多数的游戏工作室都是话语这种类型,他们会进入一切预计会有很多人进入的游戏之中,然后试图通过自己的游戏经验来让自己从游戏之中获得收益……
而除此之外,那些总是喜欢挑战自我的单机游戏高手,又或者是那些狭义上顶尖的职业明星玩家,也会因为幻世的平衡的战斗体系而投入幻世之中……
幻世的战斗,其实是经常出现一面倒的秒杀的,但是这种秒杀,却又不会被玩家们视为是一种不合理,原因很简单……
因为幻世之中的所有一面倒的战斗,往往本身就意味着双方实力存在着绝对意义上的差距,这种差距,不仅仅来源于装备或者技能又或者是属性,最主要的其实还是来源于玩家本身的战斗技巧!
在幻世之中,玩家的战斗技巧是决定玩家战斗力最重要的一个属性!
而这一点,也是幻世真正吸引到那些高手加入的原因之一,因为幻世这个游戏,已经脱离了网络游戏的那种模式,而是以一种玩家能力决定角色强度的方式进行游戏之中的战斗,玩家的意识,反应,判断,智谋,战略,都会非常充分在玩家之间的战斗之中被淋漓尽致的体现出来!
在幻世之中,玩家们能够真实意义上感受到一种韩信点兵多多益善的感觉!
是的,韩信点兵,多多益善!
要知道,在古代的时候,由于通讯和指挥能力的欠缺,一个将军,他所能够统领的士兵,其实并不是越多越好的……
只要士兵多到一定程度,对于一些能力不足的将军来说,就会失去指挥全部士兵的能力……
也就是因为如此,所以大家看三国演义的时候,基本上看那些大帅们发号施令的时候,每一个武将带兵,是很少超过一万士兵的,基本上都是带几千兵马就算是到了极限了,而如果是上万的兵马指挥,则往往需要携带一定数量的副将来协助指挥,否则的话,士兵就很容易出现军令上的混乱……
在这种背景之下,一个武将的指挥才能够越是卓越,那么能够指挥的部队数量也就越多,而反之,如果武将的能力不足,那么就不能够指挥超过一定数量的部队,否则就必定会顾此失彼……
而韩信和刘邦曾经有过这样的一段对答……
在对话之中,韩信认为刘邦最多只能够带领十万士兵,而刘邦又问韩信,你自己能够带多少兵打仗呢?当时韩信的答案是,多多益善……
事实上,从十万这个数字上来说,就已经足以说明刘邦是一个很有军事才能的人了,要知道十万大军,即使是现代的很多军官,凭借现代的通讯技术,恐怕不是一件很容易完成的任务……
然而韩信对于自己的结论,却是多多益善,也就是说,对于韩信来说,无论多少军队,他都自信能够如使臂指的统领他们,并且,军队越多,不仅仅不会成为自己的负担发,而会最大限度的提升自己的战斗里!
也就是说,对于韩信来说,军队的力量,只要有足够的士兵供应,对于他来说,是没有上限的,每多一个士兵,他就能够让自己的军队多出一份战斗力来!
这样的能力,当然是非常可怕的军事才能,虽然或许韩信自己有夸张的成分,但是却也已经足以说他的才能了!
很多的网络游戏,之所以无法吸引到最顶尖的技术流职业玩家加入,最根本的原因,其实就是因为网络游戏本身存在很大的技术限制!
也就是说,除了一些竞技类的游戏之外,绝大多数普通的网络游戏之中,玩家的操作是无法完完全全被体现在角色的战斗力之上的,因为角色能够容纳的最大操作是有限的,所以玩家的手再快,也无法脱离游戏本身的设定……
而也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏之中,操作都基本是无用的东西,因为对于大家来说,基本的操作是不会影响到游戏之中战斗的结果的!
就像是在释放一个高冷却的技能的时候,每秒钟一点键盘十下和每秒钟点击键盘一下,实际上是没有什么区别可言的,无非就是第一时间将技能释放出去而已,些许的快慢,是不足以影响战斗的结果的!(未完待续。)