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乱石神殿。【愛↑去△小↓說△網wqu 】
用从来都没有使用过的方式,去提升自己的力量……
当然是一件非常具有风险的事情……
这一点,是毫无疑问的事情……
就像是对于一个学生来说,接受一种从来没有接受过的教育方式,同样是具有极大的风险的,几乎任何一个家长,都不会愿意让自己的孩子接受一种不同于其他学生的教育方式,哪怕那种教育方式可能是非常先进的……
然而,风险和利益,永远都是并存的……
使用一种自己从来没有使用过的方式去提升自己的实力,虽然存在有很大的风险……
但是和风险并存的,却是理论上存在的从本质上提升自身能力的可能性!
是的,理论上存在的可能性!
而反之,用循序渐进的方式去提升自己,虽然同样可以达到提升的目的,但是往往进度会是非常缓慢的……
而转换一种全新的提升自我的方式,则往往可以起到立竿见影的效果……
就像是在网页游戏或者手游里面,在一种体系下想要更进一步的提升玩家的实力,往往会是一件非常困难的事情,而一旦出现一种新的力量体系,那么往往玩家的战力就可以在短时间里得到飞速的提升!
因为不管是什么样的力量体系之中,最基础的阶段之中,力量提升的速度和效率,往往都是会很高的状态……
就像是在网络游戏之中,玩家最初的十几个或者几十个等级,提升的速度往往是最快的,战斗力的提升也往往是以几何级数飞跃,但是越是到游戏后期,想要提升角色的实力,困难程度就会以几何级数倍上升!
而在这个过程之中,如果游戏公司开辟一种新的玩法,那么游戏角色的实力,就会得到立体式的提升……
事实上,如果从游戏的角度上来说,也是一样的道理!
一个游戏,如果玩法太过单一的话,往往是很容易被玩家玩厌的……
但是,要在原本的玩法之中,开发出新的玩法,却也并不是一件非常容易的事情!
甚至,这种做法本身,其实就是有风险的!
很多的游戏,就是因为游戏开发商突然开发出了不讨玩家喜欢的游戏玩法,往往最终反而加速了游戏的死亡!
这种情况在游戏的圈子之中,其实也并不在少数!
而在觉醒者的修行过程之中,使用完全不了解的修炼方式去修炼,无疑是一种非常非常非常非常巨大的行为!
事实上,从某种意义上来说,对于一个觉醒者来说,就算是一种风险不大的修炼方式,对于他们来说,也并不是可以轻易接受的东西……
毕竟,和其他的风险不同,在修炼过程之中的风险,往往就意味着伤残甚至是死亡,这样的风险,恐怕绝大多数的人,都不会愿意去承受,哪怕只是百分之五又或者是百分之十的可能性,也可以是一种巨大的风险了!
这个世界上,做任何的事情,都存在有理论上的风险!
而风险是不是值得冒,最根本的原因,还是要看这个风险是否在自己能够承受的范围之内……
如果在自己能够承受的范围之内,那么哪怕是百分之九十九的风险,只要剩下的百分之一足以带来丰厚的利润,那么就依然会有人对此趋之若鹜……
事实上,像是福利彩票就是典型的例子!
买彩票失败的风险大不大,恐怕是很大很大的,几乎是买多少赔多少,但是这样的风险,绝大多数的人却都可以去承受,毕竟不中奖的损失,往往完全在购买者能够承受的心理底线范围之内,而相比起侥幸中奖可能带来的收益来说,这样的风险就可以忽略不计了……
而反之,另外一个反例,绝大多数有基本常识的人都会知道,日常生活之中,接触到艾滋病人是并不会传染到这种可怕的疾病的,而即使和这一类病人有过非常深入的接触,感染这种疾病的概率,也只是一个非常非常非常非常低的百分比……
但是,即使如此……
绝大多数的人,却还是会本能的远离这一类人……
即使在理论上来说,同一个艾滋病患者一起生活,一起工作,甚至吃饭睡觉啪啪啪,也只有极低的概率会被感染,但是绝大多数的人,却往往连和这一类人最基本的接触,都会心有余悸!
有些时候,在接受到相关宣传的时候,哪怕只存在有虚无缥缈理论上的可能性,都会让很多人的内心产生不可避免的惶恐,甚至主动去医院因为一些荒谬的原因去做检查……
说到底,这并不是因为发生风险的概率有多大,只是单纯的因为,这样的风险一但发生,往往是一个人完全承受不起的!
这也就是死亡所带来的恐惧感!
事实上,所谓的恐高症源头何在,本质上来说,无非对于死亡的恐惧而已!
人类本身不具备飞行的能力,所以身处在高处,就会自然而然产生坠亡的恐惧感,即使理论上来说,坠亡的可能性很低很低,但是人们却还是不愿意靠近那些足以给自己造成致命危险的悬崖峭壁……