第一千八百二十章 体系3*(1 / 2)

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乱石神殿。,

在传统的网络游戏之中,游戏角色的强度,本质来说,只是和游戏账号相互挂钩而已

至于是什么人在操作这个角色,则在某种意义来说并不重要

并不是游戏不需要操作,只是对于到了一定等级的玩家来说,彼此之间的游戏操作水平,往往是很难产生本质的差距的

也就是因为如此,所以游戏账号本身的价值,往往远比玩家的操作水平来得高

事实,很多的游戏工作室,之所以会有一些非常极品的游戏账号,最根本的原因,就是在于游戏工作室的游戏账号,本身就是工作室的公共财产,一般来说强力的游戏账号,总是通过二十四小时不下线的方式被培养出来的,同时由两个甚至三个玩家操控,也并不是一件奇怪的事情,也就是因为如此,所以这些账号本身,往往是工作室的财产,而并不会属于某一个玩家,事实绝大多数的游戏工作室之中,玩家和账号之间的关系往往是没有归属关系的,更多的时候,玩家对于游戏账号,也仅仅只有使用权而已

就像是赛车车队之中的赛车手和赛车之间的关系一样

性能良好的赛车配技术卓越的车手,才能产生最好的化学反应

而游戏玩家和游戏账号之间的关系,往往也是如此的

事实,这也是那些游戏工作室制约那些职业玩家的一种手段,毕竟离开了游戏账号,就算是职业玩家,也很难在短时间里再打出一个同样拥有高等级以及极品装备的游戏账号来,对于职业工作室来说,只要控制了游戏账号本身,就等于是间接控制了那些操作这些游戏账号的职业玩家,捏住了这些玩家的命门,玩家的游戏技术再高,也不可能在脱离游戏账号的情况下,翻起什么风浪来

在绝大多数的网络游戏之中,职业玩家本身,固然是拥有高出普通玩家的游戏水平的,但是这种游戏技术本身,却也并不是完全没有办法被替代的,而相比起游戏技术来说,游戏账号本身,则几乎是无法被替代的,一身极品装备的游戏角色,本身就是需要大量的时间和精力甚至需要一定的运气才能够一点点被堆砌起来的,这样的一个游戏角色,放在任何一个职业玩家的手里,都能够发挥出很大的作用来

也就是因为如此,所以对于游戏工作室来说,网络游戏的职业玩家,本质来说,也只是一种和游戏账号类似的游戏资源而已

也就是因为如此,网络游戏之中的职业玩家,绝大多数人的收入都远没有他们为游戏付出的那么多,更多的时候,充当的也不过就是一种类似于技术苦力的工作而已

这一点也是网络游戏职业玩家和电子竞技职业玩家的根本区别所在,后者凭借的是完完全全的游戏技术,而前者的游戏技术,则需要通过游戏账号才能够被发挥出来,而毫无疑问,后者总是能够得到更多的认同

这一点,也是理所当然的事情

同样的是游戏,竞技类游戏的平衡性总是远比传统网游更加出色的,毕竟对于竞技类游戏来说,平衡是一切的核心要素,由于竞技类游戏之中,不存在所谓的角色成长的概念,所以玩家的游戏技术,在游戏之中,也就具备有核心的地位

而反之,在网络游戏之中,因为游戏角色本身会伴随着等级技能装备的提升而获得成长,游戏技术在游戏之中的作用和价值,则往往是非常低下的状态,并不是说游戏技术没有作用,只是说对于游戏角色来说,玩家的游戏技术并不是不可取代的

在传统的网络游戏之中,玩家游戏技术的体现,其实就是体现在游戏角色的成长过程之中的,而一旦角色成长起来之后,游戏技术的作用就会大大的降低

而游戏技术这种概念,往往是伴随着游戏角色的成长,一点一点的融入这个游戏角色之中,就像是一个网络游戏的高手,他们往往在开服之前,就会仔细的规划自己的职业以及练级路线,力求在第一阶段到时候,就和其他的玩家拉开差距,从而快速的进入领先集团,做什么等级什么职业,选择什么样的怪物去刷,什么时候去刷副本,什么时候又需要和其他玩家组队,这些玩家们往往都是非常清楚的

而这也就是他们游戏水平的一种体现,这种游戏水平,并不是单纯意义体现在游戏的操作技巧,更多的还有一种运营游戏角色的理念在其中

也就是因为如此,所以当一个角色最终成型的时候,玩家这一部分的游戏技术,也就自然而然失去了作用了

然而,幻世和传统网络游戏最大的不同,就在于幻世的游戏角色和玩家之间,是完全绑定的关系

这种绑定的关系,也就导致了每一个幻世的玩家,都是游戏之中不可替代的存在

在这个过程之中,不存在交易,也不存所谓的盗号,或者所谓的买断,每一个玩家和自己的游戏角色之间,都是一种绝对的不可分割的关系

而也就是因为如此,所以对于那些游戏工作室来说,想要借此去压榨那些职业玩家,也就变成了几乎不可能的事情

除此之外,玩家们对于游戏的归属感,也因此而大幅获得提升

当然,幻世之中虚拟物品价值居高不下还有一个最关键的要素

那就是幻世的力量体系