在绝大部分的竞技游戏内,先后手是有很大区别的。
其实古往今来,绝大部分的智力游戏中,都是先手占有绝对的优势。
故而才有了围棋中的贴目规则,有了国际象棋中的王车易位。
即便如此,后手一方的胜率仍然是感人的低。
通常拿不到先手,争取的也仅仅是‘平局’,而非获胜。
可白榆这一次的操作,完全是反着来的。
在本就不占有主动权的猜硬币游戏里,他反而退了一步。
这让人完全弄不懂。
可这不单单是一个智力游戏,它连最基本的公平原则都不能保证。
在刀圣弹起硬币的瞬间,他对局势的掌控就是绝对的,放不放人过去都在他的一念之间。
事实上霍秋水的想法也和任南北的推测差的不多,他打算借此机会试一试白榆到底是什么样的人。
通过压缩对方的思考时间,给予他足够的压力,来测试他最终会做出什么样的选择。
通常来说,其选择只有以下几种。
一、面对无法改变的局面,选择随波逐流,只能随意猜测一种结果,但是不做任何动作,也不试图去对抗刀圣的威压。
选择这样做的人,是绝对大多数,并不能说这类人的骨子里一定是怯懦,也可能是老实人,或者是审时度势的投机主义分子,也就是俗称的聪明人,绝对不会在不该出头的时候出头……这样的人也是安全的,不把他们逼迫到极限,他们就不会轻易爆炸,其中有部分人甚至能在商界政界混的风生水起,可同样的……这样的聪明人在超凡入圣的道路上,会很容易走到尽头,永远别想进入大夏的真正核心圈。
如果白榆选择了一,那他在刀圣的眼中就已经没什么威胁了。
甚至可以笃定此人百年内都无法封圣!
二、面对这样高压的局面,主动出手创造答案,不论是试图改变硬币的正反面,还是试图出手摧毁硬币,都算作是这个范畴之内。
选择二的人,是少数派,包括但不限于莽夫、勇者、罪犯、侠客……这种人往往比较危险,眼中盯着自己的目标,不达成目的就誓不罢休,通常这类人也比较记仇,不论是什么理由,站在了这一类人的对立面,往往结果就只有两个,没有平和的过度选项。
霍秋水看了眼正在录像的任南北,倘若是这位骄阳,绝大概率会选择这种。
三、就是什么都不做,面对不公平的比试,没必要给予任何回答,可能转身就走,也可能会据理力争。
选择三的人,同样分为两种,一种是死脑筋,另一种是隐忍派,死脑筋就是认死理,对错在这里很分明,有自己的一套行为标准,世界观很方正,不懂得变通,经常把自己和周遭碰的遍体鳞伤;而隐忍派就比较可怕了,他会默默积攒力量,等到实力足够后,再从正面击溃一切阴谋诡计,如果做不到,那或许还会夹杂一些暗中的阴谋。
在霍秋水眼里,白榆理应是后者,不鸣则已的隐忍派……他如今锋芒毕露,也可能并非是他自身的意愿,至少在老人的眼里,这青年看上去实在没有多少霸气、傲气和锐气,反而像是一把藏锋后的宝剑。
白榆如今可是三阶超凡,最为锋芒毕露的黄金魂,蓄势纳灵的最佳时期,可他本人竟在藏锋……这不是隐忍派会是什么?
可白榆还是开口了,在硬币落下前。
他主动提出了‘你先猜’的提议,又将皮球踢了回来。
——你先猜一面,然后我再猜与之相反的一面。
这又有什么意义么?
霍秋水最初没想明白。
因为他的目标是试探……至于放人过去?
断然是不可能的!
他不能让白榆或者任南北在现阶段就接触到那位,否则将会有可能会对此次神武司的改制产生影响。
霍秋水希望霍海棠能主持这一次的改制,将武圣阁的影响力继续扩大或者保持住。
既然要对决,那就公平的来,殿试上见分晓。
偷偷摸摸提前来见那位……这和作弊有什么区别?
刀圣从一开始就不打算让人过去。
所以这时候回答什么又有什么区别?
当硬币下落到不足五十米时,刀圣开口回话。
“数字的那面。”
霍秋水的神色苍木朽然,语气沉缓:“那么你选择的就是与之相反的一面。”
他在开口回答的时候,方才注意到白榆的神色。
白榆的眼神中闪过一丝戏谑。
他摊开手,接住了掉落的硬币,将其握在手里。
“那么,接下来我来抛硬币。”
霍秋水:“?”
任南北:“???”
白榆脸色淡然,反正谁都没说第一次抛的硬币就作数,不是么?
刀圣微微蹙眉,抛硬币而已,谁来抛起,又有什么区别?
他搞不明白这青年想干什么,拖延时间?
白榆将硬币弹起,然后不等它落下就接住;继续弹起,继续接住;再次弹起,再次接住……如此重复九次……
空旷的场景里只有硬币金属的声音回荡着,安静的甚至听不到呼吸声和风声。
没人催促他。
因为小动作毫无意义。
任南北是骄阳,而霍秋水是封圣,精神力捕捉一枚硬币的动向太过于简单,根本没有任何做手脚的可能,魔术手法更是毫无用武之地。
白榆展示了一下手里的硬币,没有被替换过,没有动手脚。
“一次定胜负,请看好了。”
屈指对着上空一弹,硬币飞过十层楼的高度,在空中不断翻转,轻灵的声音回响。
白榆眯起眼睛,不用看结果,他也知道答案是什么。
从小时候开始,他通过这种方式猜硬币,不知道赢了多少隐形的好处。
早已摸透了‘猜硬币’这一混沌事件中保底法则的发生条件。
第一、自己亲手抛掷硬币的第十次。
第二、让赌局成立的对手。
自己和自己玩是没有用的,所以需要一名对手。