第七十三章 推广(1 / 2)

对于朱子清说这个叫洪荒无双的游戏能火二十年的说词,马聪没有丝毫的怀疑。他本身就是个奇迹,哪怕再不靠谱的事情,由他说出来可信度都是直接爆表。

但正因为相信,马聪才更加的不解。

按照常理来说,越是重要的项目就越要投入更多的资源进去。现在天网集团这明显是反其道而行之。在宣传上一分资源都没投。

“这款游戏在技术性上没有任何难题,强就强在创意上。一旦我们大力宣传,其他游戏公司肯定会重点关注。随之而来的就是模仿,到时候我们就相当于是给人做嫁衣。”朱子清说道。

既然说了就没打算遮遮掩掩,而且也不是一点都不宣传。对于洪荒无双的推广天网集团的策划部可是花费了数月时间,做了无数种方案最终才确定下来。

把它隐藏在洪荒争霸里只是第一部,等时机到了,就会进行第二部的宣传。到时候就要用到马聪了,所以有必要提前和他说一声。

其实采用这种迂回策略也有很多无奈的因素在。

Dota这款游戏最成功的地方就在于地图,在于对抗模式,这种东西很容易就能被模仿。前世就是如此,模仿游戏多如牛毛。

国外不知道,国内就太多了。其中最著名的莫过于真三,在影响力上完全不逊色于dota。

Lol内侧的时候国内也出了一个类似的游戏,梦三国。梦三和lol一样,最开始dota的痕迹很重,逐渐走出了自己的特色。最后完全就是另一款游戏。

但两款同样优秀的游戏最终的命运却截然不同。

梦三是一个完全中国背景的游戏,真良心作品。最火爆的时候同时在线玩家差不多达到了五十万人。

比起lol当然不是一个级别,但和其他网游比起来是非常成功了,可是最终lol压倒了梦三。一个成为世界最火的游戏,一个用户逐年减少,最终接近消失无踪。

区别不外呼两点,故事背景和运营商的实力。

梦三完全中国背景,想走出国门太难。说起来三国背景在亚洲是最成功的ip之一(日韩特别推崇三国题材,尤其是日本,简直把三国奉为神级故事)。

按理来说,这个游戏应该有能力走出国门的,起码能在亚洲有一番作为。这里就不得不说中国游戏圈的大环境和运营商的能力了。

首先,梦三的运营商海外推广能力为零。别说海外推广能力,就连国内推广能力都有限。起码前世朱子清就没有看到过这个游戏的广告。还是后来在网吧看到别人玩才知道有这么一款游戏的。

而lol的运营商呢,是业界老大腾讯。它的推广能力大家都了解,就不说了。

其次就是游戏圈的大环境使然,中国是世界上最大的游戏进口国,出口能力接近于零。世界各国都知道这种情况,怎么会正视国产游戏?想让他们主动引进梦三,无异于痴人说梦。

此两点造成的后果就是,lol举办世界大赛的时候,梦三只能在某个无人关注的小角落默默举办比赛,影响力完全不是一个档次。此消彼长之下,梦三只能悲剧,而lol称霸市场。

世界不同,但有一点没有改变。西方文化在这个世界依然强势,英语的作用约等于国际通用语。

朱子清敢保证,要是他敢重点宣传洪荒无双,秒秒钟就能出现几十个模仿版本。

别看他是原创占据了先机,只要出现一个异界版的‘lol’,他很可能就是为他人做嫁衣。

现在,他重点宣传洪荒争霸,大家的目光都会集中在这部游戏上。最多联想到洪荒ol,绝对不会想到他们真正的目的是其中的一张rpg地图。

以洪荒争霸的质量和完美公司在游戏界的影响力,这款游戏很快就能进入所有游戏玩家的视线。

玩的人多了,就算不做宣传,总会有玩家注意到这张地图。通过口口相传逐渐积累用户。

而各大游戏公司的目光肯定都在游戏主线剧情上,不会有多少人注意到一张娱乐地上。

当洪荒无双的口碑散开,玩家数量积累到一定程度。天网集团在趁势做宣传,一举奠定胜局。

Dota最成功的地方在于地图,最好玩的地方就是英雄的对抗。几十上百个英雄,想做到平衡简直不可能。哪怕只是做到相对平衡也不容易,一个一个测试就需要花费大量时间。

而这还只是花在模仿上的时间,想在此基础上创新,更困难。这就为天网集团争取到大量时间。趁这段时间彻底把洪荒无双这个概念印到所有人心里。

而且,难道中国文化对其他国家的人没有一点吸引力吗?大错特错。任何文明对其他国家的人都有吸引力,问题就在于你能不能让自己的文化走出国门,走进别人的视线。

尤其是中国这样传承体系没有断绝的完整文明体系,对世界其他各国都有着巨大的吸引力。